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iOS音频与视频的开发(一)AVAudioPlayer、AVPlayerViewController

iOS的多媒体支持非常强大,它提供了多套支持多媒体的API,无论是音频、视频的播放,还是录制,iOS都提供了多种API支持。借助于这些API的支持,iOS应用既可以查看、播放手机相册中的照片、视频,也可以播放来自网络的视频.iOS也提供了对摄像头、麦克风的支持。

1、使用AVAudioPlayer播放音乐

AVAudioPlayer比较简单,当控制AVAudioPlayer对象装载音频完成后,就可以调用AVAudioPlayer的如下方法进行播放控制了。

如:play/pause/stop/prepareToPlay.

其中:如果调用play方法时,如果音频还没有准备好,程序会隐式先执行prepareToPlay方法。

除此之外,AVAudioPlayer还提供了如下属性来访问音频文件的相关信息。

playing: 该属性(只读)返回播放器是否正在播放。

pan: 该属性用于设置或返回立体声平衡。如果该属性设为-1.0,则完全在左边播放;如果设为0.0则左右音量相同;如果设为1.0,则完全右边播放。

enableRate: 是否允许改边播放速率。

numberOfLoops: 设置循环次数。如果为-1标识无限循环。

numberOfChannels: 返回音频的声道数目。

duration: 音频的持续时间

currentTime: 获取音频的播放点。

url: 返回播放器关联的音频URL。

案例代码:

import UIKit
import AVKit
class NADiscoverViewController : UIViewController {
    lazy var audioPlayer = AVAudioPlayer.init()
    var durationTime:Float = 0.0 //播放时长
    var timer : Timer?
    lazy var startBtn : UIButton = {
        let startBtn = UIButton()
        startBtn.setImage(UIImage.init(named: "bofang"), for: .normal)
        startBtn.addTarget(self, action: #selector(playAction(sender:)), for: .touchUpInside)
        return startBtn
    lazy var finishBtn : UIButton = {
        let finishBtn = UIButton()
        finishBtn.setImage(UIImage.init(named: "jieshu"), for: .normal)
        finishBtn.addTarget(self , action: #selector(endAction(sender:)), for:.touchUpInside)
        return finishBtn
    lazy var progress : UIProgressView = {
        let progress = UIProgressView()
        return progress
    lazy var messageLabel : UILabel = {
        let messageLabel = UILabel()
        messageLabel.text = "时长"
        messageLabel.numberOfLines = 0
        return messageLabel
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.navigationItem.title = "发现"
        setSubViewConstraints()
        let fileURL : URL = Bundle.main.url(forResource: "a", withExtension: "mp3")!
            let player : AVAudioPlayer = try AVAudioPlayer.init(contentsOf: fileURL)
            audioPlayer = player
        }catch{}
        let str = String.init(format: "音频文件的声道数:%d\n音频文件的持续时间:%g", audioPlayer.numberOfChannels,audioPlayer.duration)
        messageLabel.text = str
        durationTime = Float(audioPlayer.duration)
        //将循环次数设为-1,用于指定该音频文件循环播放
        audioPlayer.numberOfLoops = -1
        audioPlayer.delegate = self
    @objc func playAction(sender:UIButton) -> Void {
        if audioPlayer.isPlaying {
            audioPlayer.pause()
            startBtn.setImage(UIImage.init(named: "bofang"), for: .normal)
        } else {
            audioPlayer.play()
            startBtn.setImage(UIImage.init(named: "zanting"), for: .normal)
        if timer == nil {
            timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(updateProge), userInfo: nil, repeats: true)
    @objc func endAction(sender:UIButton) -> Void {
        audioPlayer.stop()
        timer?.isValid
        timer = nil
    @objc func updateProge() {
        progress.progress = Float(audioPlayer.currentTime) / durationTime
    func setSubViewConstraints() -> Void {
        view.addSubview(startBtn)
        startBtn.snp.makeConstraints { (make) in
            make.top.equalTo(100)
            make.left.equalTo(50)
            make.width.height.equalTo(50)
        view.addSubview(finishBtn)
        finishBtn.snp.makeConstraints { (make) in
            make.top.equalTo(startBtn)
            make.right.equalTo(-50)
            make.width.height.equalTo(50)
        view.addSubview(progress)
        progress.snp.makeConstraints { (make) in
            make.top.equalTo(startBtn.snp_bottom).offset(30)
            make.left.equalTo(50)
            make.right.equalTo(-50)
        view.addSubview(messageLabel)
        messageLabel.snp.makeConstraints { (make) in
            make.top.equalTo(progress.snp_bottom).offset(30)
            make.left.equalTo(50)
            make.right.equalTo(-50)
extension NADiscoverViewController : AVAudioPlayerDelegate {
    //当audioplayer播放完成后将会自动播放
    func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        if player == audioPlayer && flag {
            print("播放完成")
    func audioPlayerBeginInterruption(_ player: AVAudioPlayer) {
        if player == audioPlayer {
            print("被中断了")
}

播放本地音乐

效果图:


2、使用AVPlayerViewController播放视频

支持的视频编码格式很有限:H.264、MPEG-4,扩展名(压缩格式):.mp4、.mov、.m4v、.m2v、.3gp、.3g2等,如果是RMVB就不行了,需要借助第三方的框架来实现更多格式的支持。

使用AVPlayerViewController之前先导入AVKit头文件

AVPlayerViewController中集成了AVPlayer,AVPlayer提供了一些方法可以轻易实现对视频播放的控制

如:play/pause/status

AVPlayerViewController常用属性:

showsPlaybackControls: 是否显示回放控制

entersFullScreenWhenPlaybackBegins :开启这个播放的时候支持(全屏)横竖屏

exitsFullScreenWhenPlaybackEnds: 开启这个播放结束的时候,可以退出全屏

案例代码:

import UIKit
import AVKit
class NAPublishViewController : UIViewController {
    var moviePlayer = AVPlayerViewController.init()
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let movieUrl : URL = Bundle.main.url(forResource: "movie", withExtension: "mp4")!
        //使用指定的url创建MPMoviesPlayerController
        moviePlayer.player = AVPlayer.init(url: movieUrl)
        //是否显示回放控制
        moviePlayer.showsPlaybackControls = true
        //开启这个播放的时候支持(全屏)横竖屏
        if #available(iOS 11.0, *) {
            moviePlayer.entersFullScreenWhenPlaybackBegins = true
        //开启这个播放结束的是否,可以退出全屏
        if #available(iOS 11.0, *) {
            moviePlayer.exitsFullScreenWhenPlaybackEnds = true
        view.addSubview(moviePlayer.view)
        //判断moviePlayer已经准备好视频第一播放帧
        if moviePlayer.isReadyForDisplay {
            moviePlayer.player?.play()