如何评价 IGN官方游戏测评评分制度?

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46 个回答

谢邀,但我觉得没什么好评价的。

就是“信”和“不信”的问题而已。


假设,我在玩一个游戏,该游戏有许多测评机构给予了高分的好评。


那是不是代表了“ 只要我玩了这游戏,我就一定能玩得开心 ”?


假设,我是一个游戏测评人,但我玩游戏真的不多, 可我过玩的游戏得非常专精,专到可以令人发指,令人闭嘴的地步。

那我有资格测评游戏么?



分数是很客观,但在一些判别方式来说,并不是很合适。


我们可以用某个学科的成绩去判别我们的学科学得如何

但不代表分数就能表达出我们的“专长”和“能力”是什么。



游戏也一样,一些方面可以对比出高低。

但特色这种东西,就跟臭豆腐、皮蛋、荔枝蘸酱油一样,有人嫌,有人夸。




就拿隔壁一条奇葩的题一样。


硬核玩家是很好定义,但怎么个硬核玩法就很难定义了。

我有硬核点鼠标,硬核讲故事,甚至硬核cnm。


本来就不是一样的东西,怎么比才“客观”?

这跟“大象与河马比,哪个更像水獭”的问题差不多。


有些人就是觉得BB比Dota简单

有些人就是觉得Dota比BB简单


放上桌的全是个人主观,吃各家饭,谁的好吃就夸谁。


这就是测评。



IGN有自己的一套评判体系,不能说人家的体系不好。


因为要清楚,这个评分只能说是“相对中肯”,而这些“相对中肯”意见能否说服你,这还是取决于你去怎么看。


你可以说这种体系很合理,也可以说这个体系不合理。


没有最优解,只有适合自己的解法。

谢邀。

盒子先说个人观点

IGN官方测评一种有价值的参考,至于采用不采用则取决于个人。

因为对于个体来说,体验其实是一种非常主观的东西,否则游戏圈里就不会有鄙视链,也不会划分成一个个群体了。

对于RPG玩家来说,RPG游戏自动加一分,没有剧情的游戏自动减一分。

对于解密类玩家来说,游戏精巧程度加一分,升级类游戏减一分。

这些都是个人偏好,非常主观,非常唯心。

甚至对于很多玩家来说,小众的神作才是满分的,大众的、流行作品往往是拙劣的。

喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢。

任你怎么安利,刀剑黑也绝对不会喜欢亚丝娜的。

正因为如此,一种 真正客观 的评价对于精神体验上的游戏产品来说是不可能的,也没有太大的意义。

当然我们可以从游戏的发展史证明这款游戏多么多么的重要,在技术层面或者创新层面做出了多少贡献,这些都是可以客观衡量出来的。

但是落在具体的玩家身上就不可能是客观的,比如我们设想一下这个场景。

A:我来给你推荐一个满分神作。

B:神作?有《王者荣耀》好玩吗?

A:比它强一百倍!!!

B:那我试试?

A:怎么样?

B:无聊,没意思,我还是去玩《王者荣耀》好了。

A:&¥##¥@##¥¥@#¥

不管你有千种理由,对方只需要回答一句就行——

你说得这些都是很好很好的,可是我偏偏就不喜欢。

那么这是不是意味着所有的评分制度或者游戏测评都是无用的,不值得信任的呢?

当然不是了。

尽管玩游戏是非常主观的体验,但IGN官方游戏测评依然具有很高参考价值。

因为玩家们的时间是有限的。

如果每个人都能够试玩所有的游戏,那么游戏媒体当然没有存在的必要,玩家看都懒得看,自己亲自去玩一玩不就知道了。

就不会出现下面这种情况——

但现实是游戏已经多到了这种程度,玩家们的时间成本变得越来越高,他们会选择依靠媒体的测评来选择游戏,以节省时间更快地找到自己 喜好的游戏

是的,在这样的背景下IGN评分制度是用来满足偏好他的群体。

如果你喜欢这样的评价标准,那自然是很好很好的。

如果你不喜欢这样的评分标准,那就对你没有任何意义。

玩家在面对咨询的情况下,实际上就是在利用咨询来做决策。

这些咨询有参考价值,但决定权依然在于玩家。

没有任何人能够用所谓的标准要求玩家必须玩那些游戏。

以上就是盒子对于这个问题的一点看法,希望大家会喜欢。