用例图主要用来
描述“用户、需求、系统功能单元
”之间的关系。
它展示了一个
外部用户能够观察到的系统功能模型
图。
【用途】:帮助
开发团队
以一种
可视化的方式
理解
系统的功能需求
。
二.用例图包含的元素
1.
参与者(Actor)
表示与您的应用程序或系统进行交互的
用户、组织或外部系统
。用一个小人表示。
2.
用例(Use Case)
用例
就是
外部可见的系统功能
,对系统提供的
服务进行描述
。用
椭圆
表示。
3. 容器
代表着一个系统
4.
关系
用例图中涉及的关系有:
关联、泛化、包含、扩展。
如下表所示:
a. 关联(Association)
表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。
【箭头指向】:指向消息接收方
b. 泛化(Inheritance)
就是通常理解的
继承关系
,
子用例和父用例相似
,但表现出
更特别的行为
;
子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系
。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以
重载它
。父用例通常是
抽象的
。
【箭头指向】:指向父用例
c. 包含(Include)
包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。
【箭头指向】:指向分解出来的功能用例
d. 扩展(Extend)
扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。
【箭头指向】:指向基础用例
e. 依赖(Dependency)
以上4种关系,
是UML定义的标准关系
。但VS2010的用例模型图中,添加了
依赖关
系,用
带箭头的虚线表示
,表示
源用例依赖于目标用例。
【箭头指向】:指向被依赖项
一个用例图示例:
感觉用例图还不成熟,并不能很好地表达系统的需求, 没有UML背景的用户几乎不知道画的是些什么。
其次,包含关系、扩展关系的箭头符号竟然是同样的箭头,仅靠上方写个文字来加以区别,翻译成其他语言的话,几乎就不知道代表什么意思。扩展关系的箭头朝向也很难理解,为何要指向基用例,而不指向扩展用例。
VS2010添加的“项目”元素,是个很好的创新,能够在用例图中关联word, excel这些文档。但为什么不把这些功能直接集成到用例里面,双击用例就弹出一份文档岂不更容易理解,非要画蛇添足地加一个元件,仅仅为了提供个链接功能。
用例描述表:
鉴于用列图并不能清楚地表达功能需求,开发中大家通常用描述表来补充某些不易表达的用例,下图的表给大家提供一个参考:
一.用例图的作用 用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。 它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。二.用例图包含的元素 1.参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小...
面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了
UML
(也就是UnifiedModelingLanguage:trade_mark:),这篇课程的目的是展示出
UML
的精彩之处。
UML
中有九种建模的
图
标,即:
用例图
类
图
对象
图
顺序
图
协作
图
状态
图
活动
图
组件
图
配置
图
本课程中的某些部分包含了这些
图
的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。为什么
UML
很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝
图
就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课
文章目录I.总述和预备知识II.关联(Association)关系III.泛化(Generalization)关系IV.包含(Include)关系V.扩展(Extend)关系VI.总结
I.总述和预备知识
首先,
用例图
是用来描述系统功能的技术,表示一个系统中用例与参与者及其关系的
图
,主要用于需求分析阶段,同时它由参与者(actor)、用例(case)和容器(container)
三
部分组成,并具有关联(Association)、泛化(Generalization)、包含(Include)和扩展(Exten
为什么要用
用例图
通常,软件系统的用户数量庞大(或用户的类型很多),每个用户只知道自己如何使用系统,但是没有人准确的知道系统的整体运行情况。因此,使用用例模型替代传统的功能说明,往往能够更好的获取用户需求,它所回答的问题是“系统应该为每个(或每个类)用户做什么”。
用例模型描述的是外部行为者所理解的系统功能。用例模型的建立是系统开发者和用户反复讨论的结果,它描述了开发者和用户对需求规格所达成的共识。
用例图
有哪些元素
一副
用例图
包含的模型元素有系统、行为者、用例及用例之间的关系。如
图
一是自动售货机系