更多详细的函数信息,可以参阅这个链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/hidpi/high-dpi-reference
就先记录到这里吧,下篇我们将整理一下windows高DPI下鼠标坐标相关问题。
windows系统下为了满足不同场景的应用,坐标系主要分为两类:逻辑坐标系和设备坐标系,一般而言GDI的文本和图形处理使用逻辑坐标系,而窗口以及鼠标的移动一般采用设备坐标系进行管理。逻辑坐标系 逻辑坐标系是面向GDI绘制是主要使用的对象DC(Device Context)应用,这种坐标系不考虑设备的具体类型,在绘制图形和文字时,windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标自动转为设备...
本项目分享的是0.96OLED模块资料,包括OLED液晶屏上位机及应用和STM32 控制代码等。该OLED液晶屏高分辨率(128*64),和12864 LCD相同分辨率,但该OLED 屏的单位面积像素更多。128*64 OLED液晶屏特点:
可视角度:大于160°
功耗:正常显示时0.06W(远低于TFT显示屏)
供电范围:直流3V-5V,直接兼容3.3V和5V供电系统
使用2线的I2C接口,一般的IO口模拟I2C也能控制
兼容3.3V和5V控制芯片的I/O电平(无需设置,直接兼容)
字模制作上位机截图:
附件内容截图:
(demohttp://download.csdn.net/detail/problc/3841959包含多显示器支持,窗口高亮,十字放大等)
其实多显示的截屏跟主显示器的截屏区别并不大,甚至根本不需要EnumDisplayMonitors之类的调用。只是因为网上有了源码,我们就懒得想了。
1. DC的问题。
hScrDC = CreateDC( _T("DISPLAY"),NULL,NULL...
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。
首先谈谈映射模式基本知识,当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y
主机上另外再连接一个监视器,这样主机就可以检测到两个显示器,设置显示器属性,将屏幕扩展到第二屏(采用扩展模式)。在VC编程时,可以检测到第二屏的信息(甚至多屏),比如屏的个数,各个屏的分辨率,各个屏的句柄,获得了这些信息后,就可以在第二屏上操作了,比如 画图之类。
在编程中要用到相关的结构体和函数,这些都已经包装好,在multimom.h头文件中,该头文件VC自带有。在要用的的
下面三种都是显示设备的物理坐标,它们在屏幕上用真实的物理像素表示 。
屏幕坐标 Screen coordinates: 原点(0,0)位于屏幕的左上角窗口坐标 Window coordinates: 原点(0,0)位于窗口的左上角(包括非客户区,如标题条)
客户区坐标Client-window coordinates: 原点(0,0)位于客...
Qt5.13的适配Windows DPI可以通过以下几个步骤实现:
1. 在Qt应用程序中使用DPI感知API。这些API可以检测到系统DPI,并针对高分辨率设备进行调整。使用这些API可以确保应用程序在各种DPI下保持一致性,而不会缩放或扭曲。
2. 使用Qt提供的QHighDpiScaling类。该类可以自动缩放Qt部件和图像,以适应高分辨率设备。它使用当前屏幕的DPI设置来计算缩放因子,并将其应用于应用程序中的所有内容。
3. 使用QScreen类进行自定义缩放。该类提供了一些方法来检测和控制当前屏幕的DPI设置。您可以使用这些方法来实现自定义缩放策略,以更好地适应不同的屏幕分辨率。
总之,Qt5.13的适配Windows DPI可以通过以上几个方法来实现。这将确保您的应用程序在不同的高分辨率设备上具有一致的外观和用户体验。