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放眼市场上「精神时光屋」的电子 游戏 百百种,人类文明发展这个主题向来是《帝国时代》系列独占鳌头,霸主地位难以撼动,直到一款新口味的策略游戏上市,《人类》(Humankind),着实重现了当年一晃眼一个小时就过去的精神时光屋体验。

《人类》是由知名策略游戏《无尽传奇》(Endless Legend)的 AMPLITUDE Studios 团队所开发,玩家要由一个新石器时代的游牧民族开始探索整个世界,建立属于自己的文明,并且让自己的文明流芳千古。

怪了? 一般来说,不是开始游戏的时候就像选择种族一样,先选择一个文明开始游戏吗? 这次《人类》的一个特点就是,玩家可以依照实际需要与形式更换与继承自己的文明特性。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

自由的文明发展

游戏开始的时候,玩家与其他电脑都是扮演一个没有根据地的无名游牧部落,在新大陆上面四处游荡。 初期只能够捡拾外头长的麦子与果实,或是猎取路上跑来跑去的鹿或是大象烤来吃,这些食物都可以让玩家的游牧队伍越长越大。

当玩家的族群成长得够大,或是以智慧或勇猛之名流传于世的时候(就是捡到足够多的宝物或是打死五只动物),玩家就会获得「名声」与「时代之星」,而「时代之星」就是玩家进化的关键。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

一旦获得足够的「时代之星」,就能将文明推进到下一个世代,届时可选择一个次世代文明,每个文明都有其特殊加成、建筑物与特殊军种,全看玩家的状况而定。

例如,你若是科技灯泡爱好者,就可以选择巴比伦作为起始文明,有强力的科技研发加成;或是觉得附近对手太讨人厌,就可以选择西台这种高战斗力的文明早早打架,但是会牺牲掉发展能力。

不过如果电脑对手比你早一步得到了「时代之星」,他们有可能会先一步选走你想要的文明。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

都市的建造与影响力

获得第一个文明后,就能开始建立都市以及研发科技,打造自己的帝国。 由于《人类》地图极为复杂,要选定建筑地点会需要很多考量。

例如,都市着重于大平原或是面对大量浅海地区(有利种田或是捕鱼),或是有无靠山靠树(关系到工业发展),当地有没有特殊产物与特殊地貌(马、铁或是黄金咖啡之类的奢侈品),以及有没有河谷(会提供额外的收益但是在上面打架会比较弱),甚至是易守难攻的山崖,全都是考量重点。

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在发展过程中玩家还会得到「影响力」点数,在游戏中是非常重要的资源,能让玩家暂时占领地图上的板块,建立前线基地,或是将前线基地转变为正式都市。

藉由占领地区与建立城市得到的「影响力」,还会随着地图四方扩散出去,如果高过一定的数值,还可以免费占领对手建立的前线基地,毕竟人家都用我们的语言,说不是我们的人实在有点不好意思。

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外交与战争

如果你过度扩张,把建筑都铺到人家门口了,也是有可能被对手免费偷走。 好不容易打下的领土被偷走了怎么办? 上谈判桌啦。

《人类》的外交形式算是很特别的,有点像是男女朋友交往,两边当然可以礼尚往来维持良好的关系,但是一但有了摩擦,除非有人愿意忍气吞声,不然无论怎么解决都会有人怒气上升,生气到一定程度就会打起来。

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一旦发生文明纷争,例如说你家人占了我家的地,或是我家熊孩子在外头把你家孩子打的头破血流(在非正式领土外打架不算开战,算是表现古代没有固定疆界思想的形式),都可以向对方提出「要求」—— 例如说要对方把领土吐出来,或是赔钱补偿损失。

提出要求,两边的战争支持度就会慢慢上升,如果有一边拒绝了对方的要求,另一边的战争支持度就会陡然上升;反之接受的话,则是接受方会觉得自己被欺负了,战争支持度也会上升。

玩家当然也可以把要求充耳不闻当耳边风,但是「战争支持度」还是会慢慢增加,最终超过一定数值后,就可以开战,所谓战争是政治的延伸就是这么一回事。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

战争的胜败取决于对方是否愿意继续打仗。 只要占领对方的城市或是持续击破对方的军队,就可以持续降低对方的战争支持度,打到零就是获得了战争胜利。

战斗的形式与同社的前作《无尽传奇》非常相似,军队会依照科技与文化决定军制(一队可以有多少人),然后在地图上碰在一起的时候就会当场在地图上展开战斗。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

由于地图地形的高低差与移动方式会直接关系到战场胜负,所以选择开战地点变得非常重要,站在正确的地方开战可以创造以小搏大的机会。

例如,高地对低地有射程与攻击力加成,所以在古代时期,弓箭手在高地可以说是无敌的存在(下面射不上去,上面随便射还射得比较痛,所以马谡是对的)。 如果隘口还站了一队肉盾兵更是让对方除了撤退之外没有别的选择。

但到了热兵器时代,由于每个步兵都可以开枪,能够灵活运用大量射击机会的地形跟一次冲锋突破的平原会比较受欢迎。

三队马弓战车站在山上,对方有多少步兵都只能在山底下当蜂窝 三队马弓战车站在山上,对方有多少步兵都只能在山底下当蜂窝

转换民族继续进化

当帝国人口成长,军事获胜,技术研发,地盘扩张超过一定数字时,玩家的文明就会得到新的「时代之星」,并且得到相应的「名声」。 这些时代之星收集超过 7 个的时候,就能超脱现在这个时代并且进化成为新的民族。

什么意思? 就是你原本是埃及人,下回合就可以变成波斯人或是玛雅人,之后还能变成蒙古人或法国人。

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更换民族之后玩家不但可以建设新民族特有的设施与单位,还可以保留旧民族的特性,例如说埃及的建设成本 9 折特性会永远跟着你,而你还可以额外利用新民族的特性。

玩家也可以挑战自我,选择沿用现有的民族,虽然无法得到新民族的好处,但是之后获得的名声都会 +10%。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

事件发生! 帝国价值观

玩家在让帝国不断成长的同时,也会有不少事件发生,有些还会让玩家帝国的面貌永远改变。

例如,帝国内有人开始采用太监,你是否要让太监成为宫廷的传统,还是应该禁止这种事情发生? 或是边界逃来大量的难民,玩家是否要花一笔钱好好安置这些人,或是把他们赶出边界?

有时候也会出现一些很眼熟的事件,例如这个开○手杰克跟传说中的大○○邪僧拉普斯金....

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人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

这些选择最后都会对玩家的帝国价值观带来影响。 价值观上有四种面向,如果选择越靠近中道的选择,帝国将会比较安定,如果走向极端的选择,则是可以得到额外的各种加成,相对的玩家可能要需要其他方式维持帝国的稳定。 (例如帮家家户户装自来水)

另外,随着时间发展,帝国越来越大,会出现越来越多的问题需要玩家解决,玩家可以耗费影响力颁布国策,而这些政令也会对帝国价值观造成影响。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

游戏的最终目标就是在游戏结束之前获得最高的「名声」点数,而名声可以以各种方式获得。

例如,故意不进化时代,等到获得额外的「时代之星」与 「名声」之后才进化,或是抢先完成各种探险事件,特殊科技与世界奇观。

比较特别的是,世界奇观必须是要用影响力先认领了之后盖完才能改盖下一个,而且可以发动全国来一起帮忙盖,算是针对《帝国时代》抢盖奇观建筑的另类解法。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

总结:人类文明的存续操之在你

整体来说,同为策略游戏的《人类》虽为《帝国时代》的新任挑战者,算是做出了相当不错的差异化与创新玩法,时代演进的「时代之星」变相的要求玩家必须面面俱到(同一种方式只能拿三颗星),城市发展的时代策略演变,各种奢侈品与文化的加成与组合都有很多新的玩法可以发掘。

虽然说部份问题还是没有解决(AI 战斗太废,外交也废,宗教系统形同虚设),但个人认为《人类》算是一款可期待后续潜力的策略游戏。

人类文明策略游戏《Humankind》游玩评测体验:精神时光屋新作,《帝国时代》的新挑战者

《人类》(Humankind)已在 PC Steam、Microsoft Store、Epic Games 等平台发售,同时也是 Xbox Game Pass 的会员游戏。

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