opencv4.3.0+Visual Studio 2019环境配置


1.1 解压opencv并添加环境变量
下载opencv4.3.0,进行安装(其实是解压),之后配置环境变量,我的电脑—>属性—>高级系统设置—>环境变量,找到Path变量,选中并点击编辑,添加opencv安装路径\build\x64\vc15\bin 【注意x64下有vc14和vc15两个文件夹,有如下对应关系:vc8 = Visual Studio 2005,vc9 = Visual Studio 2008,vc10 = Visual Studio 2010,vc11 = Visual Studio 2012,vc12 = Visual Studio 2013,vc14 = Visual Studio 2015,vc15 = Visual Studio 2017及以上】,配置完成重启电脑。
1.2 安装vs2019,最基本的C++即可3-4G
1.3 新建空项目
1.4 属性管理器
选择视图-其他窗口-属性管理器,右键Debug | x64,选择属性,进行配置:
a) 包含目录 配置:
VC++目录—VC++目录—>包含目录:
D:\opencv\build\include ;
D:\opencv\build\include\opencv2
b) 库目录 配置:
D:\opencv\build\x64\vc15\lib
c) 链接器 配置:
链接器–>输入–>附加依赖项
opencv_world430d.lib
注意此处,我们学习的时候一般都是在debug模式下写代码,在链接时,debug模式下优先使用了release下的opencv库。只需要将属性表中的非debug模式的lib删去即可(删除*.lib,保留d.lib文件)。有的教程可能会同时添加opencv_world430.lib,这样就会有问题
1.5 测试代码
#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
int main()
// 读入一张图片(游戏原画)
Mat img = imread("heibao.jpg");
// 创建一个名为 "游戏原画"窗口
namedWindow("游戏原画");
// 在窗口中显示游戏原画
imshow("游戏原画", img);