PS4 哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?

我觉得《神秘海域》《战神》《美国末日》并不好玩,我觉得《鬼泣》《逃生之路》很好玩。 问这个问题,只是想听一些不同的见解,百度清一色的好评让人不知道怎么…
关注者
843
被浏览
1,777,046

406 个回答

好多朋友都在吹这游戏钓鱼好玩。

?????????


最近几个月有三个玩的想掰盘的游戏,一个是德雷克合集(反人类的关卡设置和键位设置,解密八成全靠爬,玩法全是枪枪枪),一个是Ezio合集(纯粹习惯了大革命跑酷手感而已),还有就是这游戏了。

考虑到前面两个已经是上世代遗老,再反人类我还能戴个原谅帽。至于FF?呵呵。

作为一个二十多年中年索粉回答一下自己的思路变迁。

曾经的我也是中二大军的一员,从ps1开始就喜欢游戏,动漫等一系列日式玩意。在我经历了不知道是怎样一段时间之后(这些元素在我生活中完全消失),终于在哄娃睡下后慢慢找回来当年的男孩心,也就以一个大叔玩家的身份回归了ps系列。感叹时过境迁,我的心态也发生了很大变化,那些曾经我珍视的,让我感动的游戏系列现如今的我完全玩不下去。再加上这些年我沉迷电影(平均五天一部,并且完全看不下去普通类型片了),所谓以剧情见长的游戏完全让我出戏。下面以我个人的感受反差来描述我现在玩不下去的游戏。

古典的动作解谜类,ps4冷饭,以顽皮狗成名作品古惑狼为例,这类重置游戏已经完全无法玩下去,曾经死多少次都愿意继续,为了一个暗关卡抓耳挠腮的我,现在只能坚持三条命。这类游戏过时的原因其实主要还是时代原因,那时候游戏机机能不足,能有这样的娱乐效果就很不错了,但今天玩家口味已经太不一样了,过时了就是过时了。

日式rpg,以最终幻想为代表,这类游戏包括现在的动漫衍生游戏其实是粉丝化的衍生产品,如果你不是其受众又跟我一样过了这个年龄段,那无论如何也爱不起来了,主要还是题材原因,现在我关注的更多是现实题材,热血和校园和青春其实是我的美好回忆,但也仅仅是回忆。曾经我疯狂迷恋空轨,eva,fate等都成了回忆。也不想去颠覆他们的美好。最近nga(里面老哥多)里面也在热烈讨论ff7re的价值观好像非常奇怪。真的没法推敲,对着纸片人也毫无感觉了。

伪模拟类游戏,以皇牌空战、极品飞车等为代表,这类游戏实际上还是爽游,打着模拟旗号,毕竟真的模拟的话会劝退很多人的。当我识破他只是一个跑跑卡丁车类游戏之后,当我不在对改装车向往的时候,当我现实中驾驶里程数超过10w公里后,我真正爱的是gt赛车这类硬核游戏了,gt赛车那句广告:如果你没开过法拉利,在gt里面开过你就开过了。

超级英雄游戏,以蝙蝠侠尤甚,这一类游戏其实就是欧美款的动漫延伸,但即便是蝙蝠侠,其价值观的硬设定,蝙蝠侠资本家自导自演救世主的戏码,再也无法激起我半点共鸣,这不是作是什么,这不是幻想自己是上帝是什么。经济的发展是整个社会全方位的体现,尤其是贫富差距,这种高段位的“有钱解千愁”洗白战略,在新冠疫情之后在我内心中被击得粉碎。小丑这个角色一样,他受的那点罪,只不过是在小资框架下,隔靴搔痒的不公平罢了,本质还是LGBT那一套,但是他的行为完全超过了他的承受,并且公权力无法也无能力对他惩罚,这不是社会的失败是什么。

所谓剧情向的游戏,比如暴雨,双生,底特律,以及大名鼎鼎的美末(小姑娘出场不久我就知道他俩一定会死一个,在我看来根本不意外)。看似给你选择的自由,其实也就是在固定框架下的自由,其人物动机和行为根本还是线性单一的,没有超过预设的范畴,而他预设的前提其实是基于一些所谓普世观的,那么如果你并没有同样的普世观,你就难以入戏,更何况从剧作水平讲这些游戏仅仅是及格。其实XBOX曾今有一款类似游戏叫做Alan Wake,是犯罪悬疑题材的,这种题材再加上诸如禁闭岛这样的剧情,加上密室逃脱的玩法,才会是这种类型的出路,说白了,教我做人在今天是没法说服我的。我们中国人并没有末世情结,我们在1942那样的年代,想法只有活下去三个字,并且能共情到大家一起活下去,所以我们并不怪谁,也不悲观,也具有执行力,认识到这些就会发现他们的很多做法并不高明。

单独开一段写美国末日(最后的生还者),其实美末被大家封为剧情神作是有原因的,因为他是游戏剧情里面最接近量产的好莱坞电影的水平的,我说的这个接近只是说达到了水准,并不是说高到哪里去,他的剧作内核和小岛秀夫还有神海的那种纯动作化、奇观化的创作理念更进一步,用电影语言解释其实是有人物弧光,即人物内心思想是有一个渐进变化的。并且不同于电影,这种变化甚至可以和玩家的心理变化同步,营造所谓的深层次沉浸感,这一方面确实比单纯看电影来的刺激,玩家入戏了,并且认同其心理变化进而产生了巨大的精神共鸣。但很可惜,美末2很多人沉浸不下去了,他的对象瞄准了更小一个圈层的人,如果你不能沉浸(其实1我也不沉浸),那他给你的体验就会打巨大的折扣,美末无疑是游戏未来方向成功探索。这里我写了一个我编排的 美末2结局

接下来是个重头戏,政治惊悚(借用电影类型片)的装B游戏,没错我说的就是合金装备5。我有资格说这个游戏,我为了MGS4买的PS3,我小学就能一条命通关MGS1,我初中为这个游戏写过同人小说。很多人没听说过的和平行者甚至ACID卡牌游戏我都玩过。然而,时隔这么多年,我再也无法忍受合金装备弱智的世界观,他就跟小学生吹牛一样,一定要吹一个比以前厉害的牛,结果整个故事变得难以自圆其说,小时候被螳螂必须要插P2手柄才能避免读心的设定深深震撼,长大了只会尽快跳过故弄玄虚的动画演出,也许是小岛秀夫变了,也许更是我变了。我的所有美好都留在了MGS4重回影子岛,在大雪中响起MGS1片尾曲那一刻。


吐槽了这么多,我说一下现在还让我玩PS的理由。其实很简单,就是人类最原始的精神需求得到满足。

完全沙盒游戏,GTA,大表哥,塞尔达荒野之息等(巫师、刺客信条我定义为半沙盒,这一类我没那么爱玩)。这一类游戏才是真正能称得上自由的,是给了你一个世界,我真的可以在里面钓鱼爬山甚至炒股打德州,下班后体验另一个世界的我,不那么难,没那么多烦恼,也是件很放松的事情。

车枪球,曾今也被我嗤之以鼻,但其实如果他们做到极致也就是无限接近现实,那其实你坐在家里就能体验到接近人类极限的运动其实是种性价比很高的事情。GT赛车模拟了真实车辆的特点,很多关卡你必须熟知和真实世界一样的物理原理才能通过,比如NASCAR的跟车战术。COD不多说了。实况FIFA系列,画面一代强过一代,实况最近的引擎一直在降速,一直在平衡身体素质和技术技巧球员的特点。FM一直在数值模拟上一骑绝尘。这些其实都不是游戏本身有多大的进步,而是运用了技术手段尽可能模拟真实,让你感受到运动原本的乐趣,说白了圆我不能自己去扭北、不能参加现代战争、不能亲自带领球队的男孩梦。

观光类游戏,神秘海域等,这一类很真我,不作,不教人做人,就是很直白的穷尽当代主机机能展示一个你到不了的冒险乐园,什么打斗剧情人物谁TM care,老子就是来观光的。如果以游戏电影化做一个标尺,那么神秘海域的剪辑镜头分镜调度水准绝对比我们国内大多数导演强。我至今还记得神海2里面一个幽暗的山洞往上爬很久,从一个洞口出去就是俯瞰香格里拉雪景全貌的场景调度,神海4开场兄弟俩在屋顶奔跑,镜头渐渐拉远,日落余晖把两人影子拉长,神秘海域的logo出现,这种场景真的让人难忘。我去不了的地方,游戏可以带我去,这就让坐在家里的我很满足。

肾上腺素刺激类的动作游戏,战神、只狼、血源等。这一类游戏反其道而行之,就是让你不爽,但是你的爽点会慢慢积累,在打赢一个强敌的时候得到释放。这种爽敢是人类很原始的精神满足。唯一让我不够爽的是我这个年纪反应有点跟不上了,所以不再像以前一样追求最高难度和多周目了。战神四女武神王我调低了难度才过的。


以上!

最后,诚挚的建议各位主机玩家要在尽可能大、分辨率尽可能高的屏幕,环绕喇叭尽可能多的环境下游玩体验,毕竟看电影还是imax体验好,如果你的设备只能退化到让你体验动作和剧情,那真的太可惜了。对,我说的就是神海,电脑显示器跟电视+环绕+低音炮,哪个更能让你身临其境的沉浸式冒险,显示器玩血源诅咒没问题,但神海不行,GT不行。