有什么Linux c++并发网络编程相关的教程推荐?

主要要涉及高并发,网络socket相关,教程最好是比较官方经典的与时俱进的,能介绍原理又能介绍api,或者用一个实例作为引子,有项目实战啥的就更好了。
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推荐看看零声教育的教程。

以下是一些录播视频

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以下是完整的学习路线(内容较多,认真看完),看完技术路线的朋友想了解学习的可以去咨询一下详细内容和服务,觉得还不需要的,也可以通过这套技术体系梳理一下自己的知识存储量!

1、精进基石专栏

(一)数据结构与算法

随处可见的红黑树

  • 红黑树的应用场景进程调度cfs,内存管理
  • 红黑树的数学证明与推导
  • 手撕红黑树的左旋与右旋
  • 红黑树添加的实现与添加三种情况的证明
  • 红黑树删除的实现与删除四种情况的证明
  • 红黑树的线程安全的做法
  • 分析红黑树工程实用的特点

磁盘存储链式的B树与B+树

  • 磁盘结构分析与数据存储原理
  • 多叉树的运用以及B树的定义证明
  • B树插入的两种分裂
  • B树删除的前后借位与节点合并
  • 手撕B树的插入,删除,遍历,查找
  • B+树的定义与实现
  • B+树叶子节点的前后指针
  • B+树的应用场景与实用特点
  • B+树的线程安全做法

海量数据去重的abhloriter bitap

  • hash的原理与hash函数的实现
  • hash的应用场景
  • 分布式hash的实现原理
  • 海量数据去重布隆过滤器
  • 布隆过滤的数学推导与证明

(二)设计模式

创建型设计模式

  • 单例模式
  • 策略模式
  • 观察者模式
  • 工厂方法模式与抽象工厂模式
  • 原型模式

结构型设计模式

  • 适配器模式
  • 代理模式
  • 责任链模式
  • 状态模式
  • 桥接模式
  • 组合模式

(三)c++新特性

stI容器,智能指针,正则表达式

  • unordered_ _map
  • stl容器
  • hash的用法与原理
  • shared_ ptr,unique_ ptr
  • basic_ regex,sub_ match
  • 函数对象模板function, bind

新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式

  • atomic的用法与原理
  • thread_ local 与condition_ var iable
  • 异常处理exception_ _ptr
  • 错误处理error _ category
  • coroutine的用法与原理

(四)Linux工程管理

Makefi le/ cmake/conf igure

  • Makefile的规则与make的工作原理
  • 单文件编译与多文件编译
  • Makefile的参数传递
  • 多目录文件夹递归编译与嵌套执行make
  • Makefile的通配符,伪目标,文件搜索
  • Makefile的操作函数与特殊语法
  • configure生成makefile的原则
  • cmake的写法

分布式版本控制git

  • git的工作流程
  • 创建操作与基本操作
  • 分支管理,查看提交历史
  • git服务器搭建

Linux系统运行时参数命令

  • 进程间通信设施状态ipcs
  • Linux系统运行时长upt ime
  • CPU平均负载和磁盘活动iostat
  • 监控,收集和汇报系统活动sar
  • 监控多处理器使用情况mpstat
  • 监控进程的内存使用情况pmap
  • 系统管理员调优和基准测量工具nmon
  • 密切关注Linux系统glances
  • 查看系统调用strace
  • ftp服务器基本信息ftptop
  • 电量消耗和电源管理powertop
  • 监控mysq| 的线程和性能mytop
  • 系统运行参数分析htop/top/atop
  • Linux网络统计监控工具netstat
  • 显示和修改网络接口控制器ethtool
  • 网络数据包分析利刃tcpdump
  • 远程登陆服务的标准协议teInet
  • 获取实时网络统计信息iptraf
  • 显示主机上网络接口带宽使用情况iftop

2、高性能网络设计专栏

(一)网络编程异步网络库zvnet

网络io与io多路复用select/poll/epoll

  • socket与文件描述符的关联
  • 多路复用select/poll
  • 代码实现LT/ET的区别

事件驱动reactor的原理与实现

  • reactor针对业务实现的优点
  • poll封装send_ cb/recv_ _cb/ accept_ _cb
  • reactor多核实现
  • 跨平台(select/epoll/kqueue)的封装reactor
  • redis,memcached, nginx网 络组件

http服务器的实现

  • reactor sendbuffer与recvbuffer封装http协议
  • http协议格式
  • 有限状 态机fsm解析http
  • 其他协议websocket, tcp文件传输

(二)网络原理

服务器百万并发实现(实操)

  • 同步处理与异步处理的数据差异
  • 网络io线程池异步处理
  • ulimit的fd的百万级别支持
  • sysctI. conf的rmem与wmem的调优
  • conntrack的原理分析

Posix API与网络协议栈

  • connect,listen, accept与三次握 手
  • listen参数backlog
  • syn泛洪的解决方案
  • close与四次挥手
  • 11个状态迁移
  • 大量close_ wait与time wait的原因与解决方案
  • tcp keepalive与 应用层心跳包
  • 拥塞控制与滑动窗口

UDP的可靠传输协议QUIC

  • udp的优缺点
  • udp高并发的设计方案
  • qq早期为什么选择udp作为通信协议
  • udp可靠传输原理
  • quic协议的设计原理
  • quic的开源方案quiche
  • kcp的设计方案与算法原理

(三)自研框架:协程框架ntyco的实现

协程的设计原理与汇编实现

  • 协程存在的3个原因
  • 同步与异步性能,服务端异步处理。客卢端异步请求
  • 协程原语switch, resume, yield
  • 协程切换的三种实现方式,set jmp/long jmp。ucontext. 汇编实现
  • 汇端实现 寄存器讲解
  • 协程初始启动 eip寄存器设置
  • 协程栈空间定义,独立栈与共享栈的做法
  • 协程结构体定义

协程调度器实现与性能测试

  • 调度器的定义分析
  • 超时集合,就绪队列,io等待集合的实现
  • 协程调度的执行流程
  • 协程接口实现,异步流程实现
  • hook钩子的实现
  • 协程实现mysql请求
  • 协程多核方案分析
  • 协程性能测试

(四)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)

用户态协议栈设计实现

  • 用户态协议栈的存在场景与实现原理
  • netmap开源框架
  • eth协议,ip协议, udp协议实现
  • arp协议实现
  • icmp协议实现

应用层posix api的具体实现

  • socket/bind/listen的实现
  • accept实现
  • recv/send的实现
  • 滑动窗口/慢启动讲解
  • 重传定时器,坚持定时器,time_ wait定时器,keepalive定时器

手把手设计实现epoll

  • epoll数据结构封装与线程安全实现
  • 协议栈fd就绪回调实现
  • epoll接口实现
  • LT/ET的实现

(五)高性能异步io机制io_ _uring

与epoll媲美的io_ uring

  • io_ _uring系统调用io_ _uring_ setup, io_ _ur ing_ register, io_ _ur ing_ enter
  • liburng的io_ uring的关系
  • io_ uring与epoll性能对比
  • io_ _uring的共享内存机制

io_ uring的使用场景

  • io_ ur ing的accept, connect, recv, send实现机制
  • io_ uring网络读写
  • io_ uring磁盘读写
  • proactor的实现

3、基础组件设计专栏

(一)池式组件

手写线程池与性能分析(项目)

  • 线程池的异步处理使用场景
  • 线程池的组成任务队列执行队列
  • 任务回调与条件等待
  • 线程池的动态防缩
  • 扩展: nginx线程池实现对比分析

内存池的实现与场景分析(项目)

  • 内存池的应用场景与性能分析
  • 内存小块分配与管理
  • 内存大块分配与管理
  • 手写内存池,结构体封装与API实现
  • 避免内存泄漏的两种万能方法
  • 定位内存泄漏的3种工具
  • 扩展:nginx内存池实现

mysq|连接池的实现(项目)

  • 连接池性能的影响的2个因素,top连接和mysq|认证
  • 连接请求归还策略
  • 连接超时未归还策略
  • 链接断开重连策略
  • 连接数量最优策略

(二)高性能组件

原子操作CAS与锁实现(项目)

  • 互斥锁的使用场景与原理
  • 自旋锁的性能分析
  • 原子操作的汇编实现

无锁消息队列实现(项目)

  • 有锁无锁队列性能
  • 内存屏障Barrier
  • 数组无锁队列设计实现
  • 链表无锁队列设计实现

网络缓冲区设计

  • RingBuffer设计
  • 定长消息包
  • ChainBuffer 设计
  • 双缓冲区设计

定时器方案红黑树,时间轮,最小堆(项目)

  • 定时器的使用场景
  • 定时器的红黑树存储
  • 时间轮的实现
  • 最小堆的实现
  • 分布式定时器的实现

手写死锁检测组件(项目)

  • 死锁的现象以及原理
  • pthread_ _mutex_ lock/pthread_ _mutex_ _unlock dIsym的实现
  • 有向图的构建
  • 有向图dfs判断环的存在
  • 三个原语操作 lock before, lock_ after, unlock_ after
  • 死锁检测线程的实现

手写内存泄漏检测组件(项目)

  • 内存泄漏现象
  • 第三方内存泄漏与代码内存泄漏
  • malloc与free的dIsym实现
  • 内存检测策略
  • 应用场景测试

手把手实现分布式锁(项目)

  • 多线程资源竞争互斥锁
  • 自旋锁
  • 加锁的异常情况
  • 非公平锁的实现
  • 公平锁的实现

(三)开源组件

异步日志方案spdlog (项目)

  • 日志库性能瓶颈分析
  • 异步日志库设计与实现
  • 批量写入与双缓存冲机制
  • 奔溃后的日志找回

应用层协议设计ProtoBuf(项目)

  • IM, 云平台,nginx, http, redis协议设计
  • 如何保证消息完整性
  • 手撕protobuf IM通信 协议
  • protobuf序列化与反序列化
  • protobuf编码原理

4、中间件开发专栏

(一)Redis

Redis相关命令详解及其原理

  • string,set, zset, Iist,hash
  • 分布式锁的实现
  • Lua脚本解决ACID原子性
  • Redis事务的ACID性质分析

Redis协议与异步方式

  • Redis协议解析
  • 特殊协议操作订阅发布
  • 手撕异步redis协议

存储原理与数据模型

  • string的三种编码方 式int, raw, embstr
  • 双向链表的list实现
  • 字典的实现,hash函数
  • 解决键冲突与rehash
  • 跳表的实现 与数据论证
  • 整数集合实现
  • 压缩列表原理证明

主从同步与对象模型

  • 对象的类型与编码
  • 广字符串对象
  • 列表对象
  • 哈希对象
  • 集合对象
  • 有序集合
  • 类型检测与命令多态
  • 内存回收
  • 对象共享
  • 对象空转时长
  • redis的3种集群方式主从复制,sentinel, cluster
  • 4种持久化方案

(二)MySQL

SQL语句,索引,视图,存储过程,触发器

  • MySQL体系结构,SQL执行流程.
  • SQL CURD与高 级查询
  • 视图,触发器,存储过程
  • MySQL权限管理

MySQL索引原理以及SQL优化

  • 索引,约束以及之间的区别
  • B+树,聚集索引和辅助索引
  • 最左匹配原则以及覆盖索引
  • 索引失效以及索引优化原则
  • EXPLAIN执行计划以及优化选择过程分析

MySQL事务原理分析

  • 事务的ACID特性
  • MySQL并发问题脏读,不可重复读,幻读
  • 事务隔离级别
  • 锁的类型,锁算法实现以及锁操作对象
  • S锁X锁|S锁IX锁
  • 记录锁,间隙锁,next-key lock
  • 插入意向锁,自增锁
  • MVCC原理剖析

MySQL缓存策略

  • 读写分离,连接池的场景以及其局限a
  • 缓存策略问题分析
  • 缓存策略强一致性解决方案
  • 缓存策略最终一致性解决方案
  • 2种mysql緩存同步方案从数据库与触发器+udf
  • 缓存同步开源方案go-mysql-transfer
  • 缓存同步开源方案canal原理分析
  • 3种缓存故障,缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩

(三)Kafka

Kafka使 用场景与设计原理

  • 发布订阅模式
  • 点对点消息传递
  • Kafka Brokers原 理
  • Topi cs和Partition

Kafka存储机制

  • Partition存储分布
  • Partition文件存储机制
  • Segment文件存储结构
  • offset查找message
  • 高效文件存储设计

(四)微服务之间通信基石gRPC

gRPC的 内部组件关联

  • CI ientS ide与ServerSide, Channel, Ser ivce, Stub的概念
  • 异步gRPC的实现
  • 回调方式的异步调用
  • Server 与CI ient对RPC的实现

基于http2的gRPC通信协议

  • 基于http协 议构造
  • ABNF语法
  • 请求协议Request-Headers
  • gRPC上下文传递

(五)Nginx

Nginx反 向代理与系统参数配置conf原理

  • Nginx静态文件的配置
  • Nginx动态接口代理配置
  • Nginx对Mqtt协议转发
  • Nginx对Rtmp推拉流
  • Openresty对Redis缓存数据代理
  • shmem的三种实现方式
  • 原子操作
  • nginx channel
  • 信号
  • 信号量

Nginx过滤 器模块实现

  • Nginx Filter模块运行原理
  • 过滤链表的顺序
  • 模块开发数据结构 ngx_ str_ _t,ngx_ list_ t,ngx_ buf_ t,ngx_ chain_ t
  • error日志的用法
  • ngx_ comond_ t的讲解
  • ngx_ http_ _module_ _t的执行流程
  • 文件锁,互斥锁
  • slab共享内存
  • 如何解决 "惊群”问题
  • 如何实现负载均衡

Nginx Handler模块实现

  • Nginx Handler模块运行原理:
  • ngx_ module_ t/ngx_ http_ module_ t的讲解
  • ngx_ http_ top_ body_ filter/ngx_ http_ _top_ header_ filter的 原理
  • ngx_ rbtree_ t的使用方法
  • ngx_ rbtree自定义添加方法
  • Nginx的核心数据结构ngx_ cycle_ t,ngx_ event. _moule_ t
  • http请求的11个处理阶段
  • http包体处理
  • http响应发送
  • Nginx Upstream机制的设计与实现
  • 模块性能测试

5、开源框架专栏

(一)游戏服务器开发skynet (录播答疑)

Skynet设计原理

  • 多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型
  • actor模型实现-lua服务和c服务
  • 消息队列实现
  • actor消息调度

skynet网络层封装以及lua/c接口编程

  • skynet reactor 网络模型封装
  • socket/ socketchanne|封装
  • 手撕高性能c服务
  • lua编程以及lua/c接口编程

skynet重要组件以及手撕游戏项目

  • 基础接口 skynet. send, skynet. cal I, skynet. response
  • 广播组件multicastd
  • 数据共享组件 sharedatad datasheet
  • 手撕万人同时在线游戏

(二)分布式API网关

高性能web网关Openresty

  • Nginx与lua模块
  • Openresty访问Redis,MySQL
  • Restful API接口开发
  • Openresty性能分析

Kong 动态负载均衡与服务发现

  • nginx,openresty, Kong之间的“苟且”
  • 动态 负载均衡的原理
  • 服务发现实现的原理
  • Serverless
  • 监控,故障检测与恢复
  • 二代理层缓存与响应服务
  • 系统日志

(三)SPDK助力MySQL数据落盘, 让性能腾飞(基础设施)

SPDK文件系统设计与实现

  • NVMe与PCle的原理
  • NVMe Controller 与bdev之间的rpc
  • blobstore与blob的关系

文件系统的posix api实现

  • 4层结构设计vfs
  • spdk的 异步改造posix同步api
  • open/wr ite/read/close的实现

文件系统的性能测试与承接mysql业务

  • LD_ PRELOAD更好mysql系统调用实现
  • iodepth讲解
  • 随机读,随机写,顺序读,顺序写

(四)高性能计算CUDA (录播答疑)

gpu并行计算cuda的开发流程

  • cpu+gpu的异构计算
  • 计算机体系结构中的gpu
  • cuda的环境搭建nvcc 与srun的使用
  • cuda的向量加法与矩阵乘法
  • MPI与CUDA

音视频编解码中的并行计算

  • cuda的h264编解码
  • cuda的mpeg编解码
  • ffmpeg的cuda支持

(五)并行计算与异步网络引擎workflow

workflow的应用场景

  • workflow的编程范式与设计理念
  • mysq/redis/kafka/dns的请求实现
  • parallel处理与任务组装

workf low的组件实现

  • 线程池实现
  • DAG图任务
  • msgqueue的实现
  • 纯c的jsonparser实现

(六)物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto

mqtt的高效使用场景

  • mqtt的 发布订阅模式
  • 解决低带宽网络环境的数据传输
  • 3种Qos等级
  • 0Auth与JWT的安全认证

mctt的broker

  • mqtt的遗嘱机制
  • 发布订阅的过滤器.
  • mosqujitto的docker部暑
  • matt的日志实时监控

6、云原生专栏

(一)Docker

Docker风光下的内核功能(录播答疑)

  • 进程namespace
  • UTS namespace
  • IPC namespace
  • 网络namespace
  • 文件系统namesapce
  • cgroup的资源控制

Docker容器管理与镜像操作(录播答疑)

  • Docker镜像下载与镜像运行
  • Docker存储管理
  • Docker数据卷
  • Docker与容器安全

Docker网络管理(项目)

  • 5种Docker网络驱动
  • pipework跨主机通信
  • 0vS划分vlan与隧道模式
  • GRE实现跨主机Docker间通信

Docker云与容器编排 (项目)

  • Dockerfile的语法流程
  • 编排神器Fig/Compose
  • FIynn体系 架构
  • Docker改变了什么?

(二)Kubernetes

k8s环境搭建(录播答疑)

  • k8s集群安全设置
  • k8s集群网络设置
  • k8s核心服务配置
  • kubectI命令工具.
  • yam|文件语法

Pod与Service的用法 (录播答疑)

  • Pod的管理配置
  • Pod升级与回滚
  • DNS服务之于k8s
  • http 7层策略与TLS安全设置

k8s集群管理的那些事儿(项目)

  • Node的管理
  • namespace隔离机制
  • k8s集群日志管理
  • k8s集群监控

k8s二次开发与k8s API (项目)

  • RESTful接口
  • API聚合机制
  • API组
  • Go访问k8s API

7、性能分析专栏

(一)性能与测试工具

测试框架gtest以及内存泄漏检测(录播答疑)

  • goog letest与goog lemock文件
  • 函数检测以及类测试
  • test fixture测试夹具
  • 类型参数化
  • 事件测试
  • 内存泄漏
  • 设置期望,期待参数,调用次数,满足期望

性能工具与性能分析(录播答疑)

  • MySQL性能测试工具mysqlslap
  • Redis性能测试工具redis-benchmark
  • http性能测试工具wrk
  • Tcp性能测试工具TCPBenchmarks
  • 磁盘,内存,网络性能分析

火焰图的生成原理与构建方式

  • 火焰图工具讲解
  • 火焰图使用场景与原理
  • nginx动态火焰图
  • MySQL火焰图
  • Redis火焰图

(二)观测技术bpf与ebpf

内核bpf的实现原理

  • 跟踪,嗅探,采样,可观测的理解
  • 动态hook: kpr obe/ upr obe
  • 静态hook: tr acepoint和USDT
  • 性能监控计时器PMC模 式
  • cpu的观测taskset的使 用
  • BPF工具bpftrace, BCC

bpf对内核功 能的观测

  • 内存观测kmalloc与vm_ area_ struct
  • 文件系统观测vfs的状态:
  • 磁盘io的观测bitesize, mdf lush
  • bpf对网络流量的统计
  • bpf对redis-server观测
  • 网络观测tcp_ connect, tcp_ accept, tcp_ close

(三)内核源码机制

进程调度机制哪些事儿

  • qemu调试内存
  • 进程调度cfs与 其他的四个调度类
  • task_ struct结构体
  • RCU机制与内存优化屏障

内核内存管理运行机制

  • 虚拟内存地址布局
  • SMP/NUMA模型
  • 页表与页表缓存原理
  • 伙伴系统实现
  • 块分配(SIab/SIub/Slob) 原理实现
  • brk/kmalloc/vmalloc系统调用流程

文件系统组件

  • 虚拟文件系统vfs
  • Proc文件系统
  • super_ _block与 inode结构体
  • 文件描述符与挂载流程

8、分布式架构

(一)分布式数据库

不一样的kv存储RocksDB的使用场景

  • 前缀搜索
  • 低优先级写入
  • 生存时间的支持
  • Transact i ons
  • 快照存储
  • 日志结构的数据库引擎

TiDB存储引擎的原理

  • TiKV的Key-Value存储引擎
  • 基于RBAC的权限管理
  • 数据加密

TiDB集群方案与Replication原理

  • 集群三个组件 TiDB Server, PD Server, TiKV Server
  • Raft协议讲解
  • OLTP与0LAP

(二)分布式文件系统(录播答疑)

内核级支持的分布式存储Ceph

  • ceph的集群部署
  • monitor与OSD
  • ceph 5个核心组件
  • ceph集群监控
  • ceph性能调调优与benchmark

分布式ceph存储集群部署

  • 同步机制
  • 线性扩容
  • 如何实现高可用
  • 负载均衡

(三)分布式协同

注册服务中心Etcd

  • etcd配置服务、服务发现、集群监控、leader选举、 分布式锁
  • etcd体系结构详解(gRPC, WAL,Snapshot、 BoItDB、 Raft)
  • etcd存储原理深入剖析(B树、B+树)
  • etcd读写机制以及事务的acid特性分析
  • raft共识算法详解(leader选举+日志复制)

协同事件用户态文件系统fuse (项目)

  • fuse的使用场景
  • 文件系统读写事件
  • fuse的实现原 理
  • /dev/fuse的 作用

快播核心技术揭秘P2P框架的实现(录播答疑)

  • 网关NAT表分析
  • NAT类型,完全锥型NAT,对称NAT,端口限制锥形NAT,IP限制锥型NAT
  • 代码逻辑实现NAT类型检测
  • 网络穿透的原理
  • 网络穿透的3种情况

9、上线项目实战

(一)dkvstore实现(上线项目)

kv存储的架构设计

  • 存储节点定义
  • tcp server/cI ient
  • hash数据存储
  • list数据存储
  • skiptable数据存储
  • rbtree数据存储

网络同步与事务序列化

  • 序列化与反序列化格式
  • 建立事务与释放事务
  • 线程安全的处理

内存池的使用与LRU的实现

  • 大块与小块分配策略
  • 内存回收机制
  • 数据持久化

KV存储的性能测试

  • 网络测试tps
  • 吞吐量测试
  • go, lua, java多语言支持
  • hash/list/sk iptable/rbtree测试

(二)图床共享云存储(上线项目)

fastdfs分析和配置

  • fastdfs架构分析
  • 快速配置fastdfs
  • 上传文件逻辑 分析
  • 下载文件逻辑分析

文件传输和接口设计

  • http接口设计
  • 图床数据库设计
  • 图床文件上传,下载,分享功能实现
  • 业务流程实现

容器化docker部署

  • crontab定时清理数据
  • docker server服 务
  • grpc连接池管理

产品上云公网发布/测试用例

  • 使用云服务器的各种坑分析
  • fiddler监控http请求,postman模 拟请求
  • wrk测试接口吞吐量
  • jmeter压力测试

(三)微服务即时通讯(上线项目)

IM即时通讯项目框架分析和部暑

  • 即时通讯应用场景分析
  • 即时通讯自研和使用第三方SDK优缺点
  • 即时通讯数据库设计
  • 接入层、 逻辑层、路由层、数据层架构
  • 即时通讯项目部署
  • 即时通讯web账号注册源码分析

IM消息服务器/文件传输服务器

  • protobuf通信协议设计
  • reactor模型C++实现
  • login_ server 负载均衡手写代码实现
  • 用户登录请求验证密码+混淆码MD5匹对
  • 如何全量、增量拉取好友列表、用户信息
  • 知乎、b站小红点点未读消息如何实现

IM消息服务器和路由服务器设计

  • 请求登录逻辑
  • 最近联系会话逻辑.
  • 查询用户在线主题
  • 未读消息机制
  • 单聊消息推拉机制
  • 群聊消息推拉机制
  • 路由转发机制

数据库代理服务器设计

  • main函数主流程
  • reactor+线程池+连接池处理逻辑分析
  • redis缓存实现消息计数(单聊和群聊)
  • redis实现未读消息机制
  • 如何实现群消息的推送
  • 单聊消息推送、拉取优缺点

文件服务器和ooker部署

  • 在线文件传输机制分析
  • 离线文件传输机制分析
  • etcd微服务注册与发现
  • docker制作与部暑

产品上云公网发布/测试用例

  • 单元测试案例
  • testbench如何设计
  • IM项目性能压测
  • 定制私有功能
  • 扩展新功能(代码)
  • 云服务器部署

(四)零声教学AI助手一代(上线项目)

AI助手架构设计与需求分析

  • chatgpt的构想 与需求分析
  • 基于开源项目初步构建项目
  • gin框架实现代理服务

接口功能设计

  • grpc与protobuf的使用流程
  • token计数器与tokenizer的服务封装
  • 敏感词识别服务

向量数据库与连接池设计

  • redis实现上下文管理
  • 问题记录保存
  • web端协议解析
  • OneBot协议

服务部署上线

  • docker stack服务部署
  • wrk接口吞吐量测试
  • 线上节点监控

(五)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目)

网络模块实现

  • boost.asio跨平台网络库
  • boost. asio核心命名空间以及异步io接口
  • boost. asio在TrinityCore 中的封装
  • 网络模块应用实践

地图模块实现

  • 地图模块抽象: map、 area、grid、 cell
  • 地图模块驱动方式
  • A0I 核心算法实现
  • AABB碰撞检测实现
  • A*寻路算法实现

战斗模块实现

  • 技能设计以及实 现
  • Al设计
  • 怪物管理
  • 副本设计

TrinityCore 玩法实现

  • 用户玩法实现-任务系统
  • 数据配置以及数据库设计
  • 触发机制实现
  • 多人玩法实现-工会设计

10、适宜的工程师人群(共分为8大群体)

  • 1.从事业务开发多年,对底层原理理解不够深入的在职工程师
  • 2.从事嵌入式方向开发,想转入互联网开发的在职工程师
  • 3. 从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
  • 4.从事非开发岗位(算法岗,运维岗,测试岗),想转后台开发岗位的在职工程师
  • 5.工作中技术没有挑战,工作中接触不到新技术的在职工程师
  • 6.自己研究学习速度较慢,不能系统构建知识体系的开发人员
  • 7.了解很多技术名词,但是深入细问又不理解的工程师
  • 8.计算机相关专业想进入大厂的在校生(本科及以上学历,有c/c++基础)

11、配套书籍资料

  • 1. MySQL: 《高性能MySQL 第3版》
  • 2. Nginx: 《深入理解Nginx: 模块开发与架构分析(第2版)》(陶辉)
  • 3. Redis: Redis设计与实现 (黄健宏)
  • 4. Linux内核: 《深入理解Linux内核架构》 (郭旭 译)
  • 5. 数据结构与算法:《算法导论》(第3版)
  • 6.性能分析:《性能之巅洞悉系统、企业与云计算》
  • 7. MongoDB: 《MongoDB权威指南》
  • 8. Ceph: 《Ceph分布式存储学习指南》 (Ceph中国社区)
  • 9. Docker: 《Docker容器 与容器云(第2版)》
  • 10. TCP/IP: 《Tcp/Ip详解卷一卷二卷三》
  • 11. Linux系统编程: 《Unix环境高级编程》
  • 12. 计算机: 《深入理解计算机系统》
  • 13. DPDK: 《深入浅出DPDK》
  • 14. k8s: 《Kubernates权威指南》 龚正等编著
  • 15. bpf: 《BPF之巅洞悉Linux系统和应用性能》

学习成果检验

  • 腾讯offer比例15%
  • 知名企业offer比例73%
  • 最高offer腾讯T3.1(现T9)年薪65w
  • 最高年薪涨幅30W
  • 最快跳槽学习时间1个半月

如果是想在 c/c++开发方向得到有效的快速提升 (不是所谓的速成),这份学习体系是大家绕不过的具有参考意义的提升路线。从学习路线中可以对c/c++开发方向的技术栈有一个清晰的认识。

最后:

给校招的小伙伴一句话:第一份工作不亚于一次高考,珍惜校招,社招的竞争是你目前想象不到的。能去大厂觉不妥协,IT行业第一份工作背景越好,起点越高,后续发展空间越好!

给那些1-3年的安于现状的伙伴一句话:

不要抱怨市场,不要安于现状,在低端,往中端领域看,在中端往高端领域看。认知以及对自身的要求,都会有所改变。

给那些担心35岁的伙伴一句话:

决定上限的不是年纪,而是技术。

最后:希望学习路线对你有所帮助,希望码农的我们越来越好!

发布于 2023-11-06 16:24 ・IP 属地湖南