在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。
struct
关键字用于创建结构体。
结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性:
Title
Author
Subject
Book ID
为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。
例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构:
struct Books
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
下面的程序演示了结构的用法:
using
System
;
using
System.Text
;
struct
Books
public
string
title
;
public
string
author
;
public
string
subject
;
public
int
book_id
;
public
class
testStructure
public
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
Books Book1
;
/* 声明 Book1,类型为 Books */
Books Book2
;
/* 声明 Book2,类型为 Books */
/* book 1 详述 */
Book1
.
title
=
"C Programming"
;
Book1
.
author
=
"Nuha Ali"
;
Book1
.
subject
=
"C Programming Tutorial"
;
Book1
.
book_id
=
6495407
;
/* book 2 详述 */
Book2
.
title
=
"Telecom Billing"
;
Book2
.
author
=
"Zara Ali"
;
Book2
.
subject
=
"Telecom Billing Tutorial"
;
Book2
.
book_id
=
6495700
;
/* 打印 Book1 信息 */
Console
.
WriteLine
(
"Book 1 title : {0}"
, Book1
.
title
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Book 1 author : {0}"
, Book1
.
author
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Book 1 subject : {0}"
, Book1
.
subject
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Book 1 book_id :{0}"
, Book1
.
book_id
)
;
/* 打印 Book2 信息 */
Console
.
WriteLine
(
"Book 2 title : {0}"
, Book2
.
title
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Book 2 author : {0}"
, Book2
.
author
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Book 2 subject : {0}"
, Book2
.
subject
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Book 2 book_id : {0}"
, Book2
.
book_id
)
;
Console
.
ReadKey
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700
您已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:
结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
结构不能作为其他结构或类的基础结构。
结构可实现一个或多个接口。
结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
当您使用
New
操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
类和结构有以下几个基本的不同点:
类是引用类型,结构是值类型。
结构不支持继承。
结构不能声明默认的构造函数。
针对上述讨论,让我们重写前面的实例:
using
System
;
using
System.Text
;
struct
Books
private
string
title
;
private
string
author
;
private
string
subject
;
private
int
book_id
;
public
void
setValues
(
string
t,
string
a,
string
s,
int
id
)
title
=
t
;
author
=
a
;
subject
=
s
;
book_id
=
id
;
public
void
display
(
)
Console
.
WriteLine
(
"Title : {0}"
, title
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Author : {0}"
, author
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Subject : {0}"
, subject
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Book_id :{0}"
, book_id
)
;
public
class
testStructure
public
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
Books Book1
=
new
Books
(
)
;
/* 声明 Book1,类型为 Books */
Books Book2
=
new
Books
(
)
;
/* 声明 Book2,类型为 Books */
/* book 1 详述 */
Book1
.
setValues
(
"C Programming"
,
"Nuha Ali"
,
"C Programming Tutorial"
,
6495407
)
;
/* book 2 详述 */
Book2
.
setValues
(
"Telecom Billing"
,
"Zara Ali"
,
"Telecom Billing Tutorial"
,
6495700
)
;
/* 打印 Book1 信息 */
Book1
.
display
(
)
;
/* 打印 Book2 信息 */
Book2
.
display
(
)
;
Console
.
ReadKey
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Title : C Programming
Author : Nuha Ali
Subject : C Programming Tutorial
Book_id : 6495407
Title : Telecom Billing
Author : Zara Ali
Subject : Telecom Billing Tutorial
Book_id : 6495700
补充:类与结构的选择
首先明确,类的对象是存储在堆空间中,结构存储在栈中。堆空间大,但访问速度较慢,栈空间小,访问速度相对更快。故而,当我们描述一个轻量级对象的时候,结构可提高效率,成本更低。当然,这也得从需求出发,假如我们在传值的时候希望传递的是对象的引用地址而不是对象的拷贝,就应该使用类了。
3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
4、大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。