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ws.onclose = function (e) {
  console.log('websocket 断开: ' + e.code + ' ' + e.reason + ' ' + e.wasClean)
  console.log(e)

错误状态码:

WebSocket断开时,会触发CloseEvent, CloseEvent会在连接关闭时发送给使用 WebSockets 的客户端. 它在 WebSocket 对象的 onclose 事件监听器中使用。CloseEvent的code字段表示了WebSocket断开的原因。可以从该字段中分析断开的原因。

CloseEvent有三个字段需要注意, 通过分析这三个字段,一般就可以找到断开原因

  • CloseEvent.code: code是错误码,是整数类型
  • CloseEvent.reason: reason是断开原因,是字符串
  • CloseEvent.wasClean: wasClean表示是否正常断开,是布尔值。一般异常断开时,该值为false
  • 状态码名称描述 0–999 保留段, 未使用. CLOSE_NORMAL 正常关闭; 无论为何目的而创建, 该链接都已成功完成任务. CLOSE_GOING_AWAY 终端离开, 可能因为服务端错误, 也可能因为浏览器正从打开连接的页面跳转离开. CLOSE_PROTOCOL_ERROR 由于协议错误而中断连接. CLOSE_UNSUPPORTED 由于接收到不允许的数据类型而断开连接 (如仅接收文本数据的终端接收到了二进制数据). 保留. 其意义可能会在未来定义. CLOSE_NO_STATUS 保留. 表示没有收到预期的状态码. CLOSE_ABNORMAL 保留. 用于期望收到状态码时连接非正常关闭 (也就是说, 没有发送关闭帧). Unsupported Data 由于收到了格式不符的数据而断开连接 (如文本消息中包含了非 UTF-8 数据). Policy Violation 由于收到不符合约定的数据而断开连接. 这是一个通用状态码, 用于不适合使用 1003 和 1009 状态码的场景. CLOSE_TOO_LARGE 由于收到过大的数据帧而断开连接. Missing Extension 客户端期望服务器商定一个或多个拓展, 但服务器没有处理, 因此客户端断开连接. Internal Error 客户端由于遇到没有预料的情况阻止其完成请求, 因此服务端断开连接. Service Restart 服务器由于重启而断开连接. Try Again Later 服务器由于临时原因断开连接, 如服务器过载因此断开一部分客户端连接. 由 WebSocket标准保留以便未来使用. TLS Handshake 保留. 表示连接由于无法完成 TLS 握手而关闭 (例如无法验证服务器证书). 1016–1999 由 WebSocket标准保留以便未来使用. 2000–2999 由 WebSocket拓展保留使用. 3000–3999 可以由库或框架使用.? 不应由应用使用. 可以在 IANA 注册, 先到先得. 4000–4999 可以由应用使用.
    var lockReconnect = false;  //避免ws重复连接
    var ws = null;          // 判断当前浏览器是否支持WebSocket
    var wsUrl = serverConfig.socketUrl;
    createWebSocket(wsUrl);   //连接ws
    function createWebSocket(url) {
        try{
            if('WebSocket' in window){
                ws = new WebSocket(url);
            initEventHandle();
        }catch(e){
            reconnect(url);
            console.log(e);
    function initEventHandle() {
        ws.onclose = function () {
            reconnect(wsUrl);
            console.log("llws连接关闭!"+new Date().toLocaleString());
        ws.onerror = function () {
            reconnect(wsUrl);
            console.log("llws连接错误!");
        ws.onopen = function () {
            heartCheck.reset().start();      //心跳检测重置
            console.log("llws连接成功!"+new Date().toLocaleString());
        ws.onmessage = function (event) {    //如果获取到消息,心跳检测重置
            heartCheck.reset().start();      //拿到任何消息都说明当前连接是正常的
            console.log("llws收到消息啦:" +event.data);
            if(event.data!='pong'){
                let data = JSON.parse(event.data);
    // 监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function() {
        ws.close();
    function reconnect(url) {
        if(lockReconnect) return;
        lockReconnect = true;
        setTimeout(function () {     //没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多
            createWebSocket(url);
            lockReconnect = false;
        }, 2000);
    //心跳检测
    var heartCheck = {
        timeout: 1000,        //1分钟发一次心跳
        timeoutObj: null,
        serverTimeoutObj: null,
        reset: function(){
            clearTimeout(this.timeoutObj);
            clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
            return this;
        start: function(){
            var self = this;
            this.timeoutObj = setTimeout(function(){
                //这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,
                //onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常
                ws.send("ping");
                console.log("ping!")
                self.serverTimeoutObj = setTimeout(function(){//如果超过一定时间还没重置,说明后端主动断开了
                    ws.close();     //如果onclose会执行reconnect,我们执行ws.close()就行了.如果直接执行reconnect 会触发onclose导致重连两次
                }, self.timeout)
            }, this.timeout)
    
        // 收到客户端消息后调用的方法 
        @OnMessage  
        public void onMessage(String message, Session session) {  
            if(message.equals("ping")){
            }else{
    

    系统发现websocket每隔1分钟自动断开连接,搜了很多博客都说设置一下nginx的
    proxy_read_timeout
    但是这个时间过长会影响服务器性能,采取心跳包的方式每隔1分钟客户端自动发送ping消息给服务端,服务端需要返回pong。即可解决问题。