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例如,在Canvas中绘制TextBlock,Xaml代码为

<Canvas Name="MyCanvas" Width=.../>

在c#代码中,首先创建TextBlock对象,设置Canvas.Top和Canvas.Left附加属性,并将其放进Canvas.ChildRen中:

TextBlock tb=new TextBlock();

tb.Text="I love WPF";

tb.SetValue(Canvas.Top,100.0);

tb.SetValue(Canvas.Left,100.0);

MyCanvas.Children.Add(tb);

这个文件夹其实存放的就是你为该项目创建的资料,那么其实我们自己根本不需要自己额外的创建一个资源文件夹,去存资源文件,放到这里就好了! 当然可以看出,它不是一个普通的文件夹。他和另外一个地方密切相关! 我们点击项目 属性 ,来到资料这里,可以看到这里可以添加各种资源,可以现有的资源,也可以在这里手.. English| 简体 文作为 TerminalMA CS 的一个子进程模块 - WPF 管理端,目前搭建框架部分功能:本地化、国际化、主题色修改等。导航目录1.框架已添加功能说明1.1. 国际化、本地化1.2. Metro风格主窗体1.3. 动态更换主题色2.关于TerminalMA CS 及本 WPF 管理端 2.1. TerminalMA CS 2.2. WPF 管理端3.关于项目开源4.参... 举例1 给控件添加一个Behavior XAML 代码 ※YouBehavior为自定义的行为或Blend3已定义的行为    C# 代码 YouBehavior textbehavior = new YouBehavior ();Interaction.GetBehaviors(this.textbox).Add(t 使用 wpf 开发的时候,经常会用到style,通常style会放到单独的一个资源字典文件 以方便多处复用。定义style的时候希望 使用 控件事件实现一些操作,但是style 是不支持事件赋值的。这里提供一种style 调用 cs 代码 的方法,使style能实现更强大的功能。 一、原理说明 1、在xaml 可以 使用 依赖 属性 。 DependencyProperty 2、我们可以自定义依赖 属性 ,自定义的依 如第一个示例所示,如果将 TargetType 属性 设置 为 TextBlock 而不为样式分配 x:Key,样式就会应用于所有 TextBlock 元素。这种情况下,x:Key 隐式 设置 为 {x:Type TextBlock}。这意味着,如果将 x:Key 值显式 设置 为 {x:Type TextBlock} 之外的任何值,Style 就不会自动应用于所有 TextBlock 元素。此时,... 附加 属性 是说一个 属性 本来不属于某个对象,但由于某种需求而被后来 附加 上,也就是把对象放入一个特定环境后对象才具有的 属性 就称为 附加 属性 附加 属性 的作用就是将 属性 与数据类型解耦,让数据类型的设计更加灵活,举例,一个TextBox被放在不同的布局容器 时就会有不同的布局 属性 ,这些 属性 就是由布局容器为TextBox 附加 上的, 附加 属性 的本质就是依赖 属性 ,二者仅仅在注册和包装器上有一点区别 小技巧,在VS WPF 界面数据与 cs 代码 文件之间交互方法 1. cs 代码 文件要继承INotifyPropertyChanged类,里写变量名称 如: private int m_proj_ComSelIndex = 1; /// <summary> /// combox选择 顾名思义,就是 附加 上面的 属性 ,自身是没有的,别人 附加 上面的,就变成了自己的 属性 ,就可以 使用 点. 点击 出来。此时,PasswordBox可以绑定PW的值,如果没有 附加 属性 的话,那么原生的PasswordBox是不能直接赋值PW的,也就是没有Binding的功能, 附加 属性 就是增加了Binding的功能。在ButtonEx类 建立的 属性 ,需要在xaml 使用 ,2者需要结合起来 使用 ,如果是封装控件那么2者都需要(在类和xaml ),如果是改变单独的控件,只需要在xaml 写样式就行了。 System.Windows.Controls.Grid.SetRow(btnOk, 0); System.Windows.Controls.Grid.SetColumn(btnOk, 0); 就是这个格式就可以了。