例如,在Canvas中绘制TextBlock,Xaml代码为
<Canvas Name="MyCanvas" Width=.../>
在c#代码中,首先创建TextBlock对象,设置Canvas.Top和Canvas.Left附加属性,并将其放进Canvas.ChildRen中:
TextBlock tb=new TextBlock();
tb.Text="I love WPF";
tb.SetValue(Canvas.Top,100.0);
tb.SetValue(Canvas.Left,100.0);
MyCanvas.Children.Add(tb);
这个文件夹其实存放的就是你为该项目创建的资料,那么其实我们自己根本不需要自己额外的创建一个资源文件夹,去存资源文件,放到这里就好了!
当然可以看出,它不是一个普通的文件夹。他和另外一个地方密切相关!
我们点击项目
属性
,来到资料这里,可以看到这里可以添加各种资源,可以现有的资源,也可以在这里手..
English| 简体
中
文作为 TerminalMA
CS
的一个子进程模块 -
WPF
管理端,目前搭建框架部分功能:本地化、国际化、主题色修改等。导航目录1.框架已添加功能说明1.1. 国际化、本地化1.2. Metro风格主窗体1.3. 动态更换主题色2.关于TerminalMA
CS
及本
WPF
管理端 2.1. TerminalMA
CS
2.2.
WPF
管理端3.关于项目开源4.参...
举例1 给控件添加一个Behavior XAML
代码
※YouBehavior为自定义的行为或Blend3已定义的行为 C#
代码
YouBehavior textbehavior = new YouBehavior ();Interaction.GetBehaviors(this.textbox).Add(t
使用
wpf
开发的时候,经常会用到style,通常style会放到单独的一个资源字典文件
中
以方便多处复用。定义style的时候希望
使用
控件事件实现一些操作,但是style
中
是不支持事件赋值的。这里提供一种style
中
调用
cs
代码
的方法,使style能实现更强大的功能。
一、原理说明
1、在xaml
中
可以
使用
依赖
属性
。
DependencyProperty
2、我们可以自定义依赖
属性
,自定义的依
如第一个示例所示,如果将 TargetType
属性
设置
为 TextBlock 而不为样式分配 x:Key,样式就会应用于所有 TextBlock 元素。这种情况下,x:Key 隐式
设置
为 {x:Type TextBlock}。这意味着,如果将 x:Key 值显式
设置
为 {x:Type TextBlock} 之外的任何值,Style 就不会自动应用于所有 TextBlock 元素。此时,...
附加
属性
是说一个
属性
本来不属于某个对象,但由于某种需求而被后来
附加
上,也就是把对象放入一个特定环境后对象才具有的
属性
就称为
附加
属性
,
附加
属性
的作用就是将
属性
与数据类型解耦,让数据类型的设计更加灵活,举例,一个TextBox被放在不同的布局容器
中
时就会有不同的布局
属性
,这些
属性
就是由布局容器为TextBox
附加
上的,
附加
属性
的本质就是依赖
属性
,二者仅仅在注册和包装器上有一点区别
小技巧,在VS
中
输
WPF
界面数据与
cs
代码
文件之间交互方法
1.
cs
代码
文件要继承INotifyPropertyChanged类,里写变量名称
如: private int m_proj_ComSelIndex = 1;
/// <summary>
/// combox选择
顾名思义,就是
附加
上面的
属性
,自身是没有的,别人
附加
上面的,就变成了自己的
属性
,就可以
使用
点. 点击 出来。此时,PasswordBox可以绑定PW的值,如果没有
附加
属性
的话,那么原生的PasswordBox是不能直接赋值PW的,也就是没有Binding的功能,
附加
属性
就是增加了Binding的功能。在ButtonEx类
中
建立的
属性
,需要在xaml
中
去
使用
,2者需要结合起来
使用
,如果是封装控件那么2者都需要(在类和xaml
中
),如果是改变单独的控件,只需要在xaml
中
写样式就行了。
System.Windows.Controls.Grid.SetRow(btnOk, 0);
System.Windows.Controls.Grid.SetColumn(btnOk, 0);
就是这个格式就可以了。