本文介紹的是:由埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)於2011年開發的Flash遊戲
萬惡之源
。
關於:
同作者於2014年開發的同名續作
參見條目:「
以撒的結合:重生
」
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The Binding of Isaac
(中文:《
以撒的結合
》
《比撤的給台》
,後文簡稱為「《以撒》」),是一款由獨立遊戲製作人埃德蒙·麥克米倫(英語:
Edmund McMillen
)開發的
flash
角色扮演遊戲
,於2011年9月發行。2012年5月又追加了
DLC
「羔羊之怒」(Wrath of the Lamb)。《以撒的結合:重生》(重製版)2014年11月4日於Steam上線。DLC《胎衣》2015年10月30日發售。DLC《胎衣†》於2017年1月4日上線。DLC《懺悔》於2021年3月31日發售。
懺悔可能是最後一個DLC
遊戲取材自《聖經》中亞伯拉罕燔祭親子以撒的故事。遊戲開場介紹了主角以撒的遭遇:母親聽從來自上天的「
謎の聲
」
(即遊戲角色lost)
獻祭自己的兒子以撒,為了逃脫母親的追殺,以撒墜入地下室,使用眼淚作為武器,為自己的生存與奇形怪狀的各路
鬼怪
戰鬥。該遊戲令人慾罷不能的遊戲方式頗受玩家好評,很多評測網站稱之為
類Rogue遊戲
的典範之作。
[
2
]
[
3
]
[
4
]
《以撒》系列遊戲的粉絲在享受遊戲同時,也發布了很多有關此遊戲的
二次創作
。
「以撒的結合」這一譯名一直在各大中文遊戲網站沿用至今,但一直存在爭議。部分觀點認為這裡的bind並非「結合」之意,應作「捆綁
play
」解。2021年9月2日,《懺悔》執行製作人Tyrone Rodriguez在推特宣布該版本將支持簡中,並欽定譯名為「以撒的結合」。
Binding of Isaac(或者直接稱之為「The Binding」)原本是一個聖經典故。《創世紀》中記述道,上帝考驗亞伯拉罕,要求他獻祭自己的獨子以撒。最後天使阻止了亞伯拉罕的獻祭,並說「現在我知道你是敬畏神的了」。
1
……神要試驗亞伯拉罕、就呼叫他說、亞伯拉罕、他說、我在這裡。
2
神說、你帶著你的兒子、就是你獨生的兒子、你所愛的以撒、往摩利亞地去、在我所要指示你的山上、把他獻為燔祭(burnt offering)。
3
亞伯拉罕清早起來、備上驢、帶著兩個僕人和他兒子以撒、也劈好了燔祭的柴、就起身往神所指示他的地方去了。
9
他們到了神所指示的地方、亞伯拉罕在那裡築壇、把柴擺好、
捆綁他的兒子以撒(bound his son Isaac)
、放在壇的柴上。
10
亞伯拉罕就伸手拿刀、要殺他的兒子。
11
耶和華的使者從天上呼叫他說,亞伯拉罕,亞伯拉罕,他說,我在這裡。
12
天使說,你不可在這童子身上下手。一點不可害他。現在我知道你是敬畏神的了。……
——《創世紀》第二十二章
「Binding」一詞即指代了整個獻祭的事跡,也可以翻譯成「
被縛的以撒
」或者「
以撒的燔祭
」
或者「比撤的給台」
。彰顯作者的黑色幽默的是,「以撒」在希伯來文為「笑」之意,而遊戲中
全裸
的以撒不但以淚洗面,更是用大顆大顆的眼淚
and一些屎尿屁
作為武器對抗作者創造出的這個凌虐的世界。
獨立遊戲開發者埃德蒙·麥克米倫的《
超級食肉男孩
》(Super Meat Boy)獲得了成功,為他積累了充足的資金。麥氏變得
任性
起來,想要「嘗試瘋狂的想法」,開發一款類似於
塞爾達傳說
的
RPG
,並且結合自己的成長背景,加入與基督教有關的內容。他與之前合作過的FLASH編程師Florian Himsl用了一周時間構想出遊戲的創意。遊戲的標題一開始叫「
Love Sick
」,然後又改成「
Mom
」,最後改成「
The Binding of Isaac
」。
[
5
]
兩人抽空共同研發了大約
120天
(註)
↖你沒有看錯!
後,《以撒的結合》便登陸
Steam平台
。虐待兒童的情節、象徵惡魔的符號、大量的廁所幽默、黑暗的基調和令人不快的血肉充斥整個遊戲流程,加之煉獄一般的遊戲難度以及簡陋的遊戲引擎,埃德蒙·麥克米倫聲稱,就是要做成一款失敗的遊戲。萬萬沒想到,這種離經叛道的風格頗獲玩家歡迎,未做推廣的情況下,兩年內製作團隊就獲得至少3000萬美元的收入。
[
6
]
麥克米倫擔心《以撒》若接受ESRB(全稱:北美娛樂軟體分級委員會)的評級會影響遊戲的行銷,於是以一種
不可描述
的方式規避了分級系統的審查,在Steam成功登陸。事實上,Steam的公司Valve知道這款遊戲風格
獵奇
,判定它大有潛力,果斷髮布了《以撒》。
[
7
]
麥氏和G胖(Valve老總)兩人的
背後怕是有骯髒的屁眼交易
。
遊戲音樂由Danny Baranowsky創作,麥克米倫之前的《超級食肉男孩》音樂也由他作曲。曲風壓抑而黑暗,有的
背景音樂
受
最終幻想
系列的啟發。有評論讚揚這是2011年最佳遊戲音樂。
[
8
]
內容隨機生成,那是為了你們好!(
Randomly Generated Content! it's good for you!
[
9
]
)
——埃德蒙·麥克米倫的
一本道
主條目:
遊戲#Roguelike
玩家角色死亡後出現的以撒遺書的模版。
「親愛的日記,今天我掛了。
在OO地方,我被這個東西弄死了→
我把我的所有都留給我的貓咪Guppy(好東西!)
再見了,殘酷的世界,XOXO
[
10
]
《以撒的結合》具有一定的RPG特徵但不像多數RPG那樣,殺怪不能使自己升級,只能依靠道具提升屬性,獲得特殊技能。遊戲從機制上看,借鑑了冒險遊戲《
塞爾達傳說
》很多的元素,比如俯視的地牢結構、心形的生命槽、主動道具、炸彈、金幣的使用以及隱藏房間等等。
每個關卡都帶有很多大小相同、用一扇扇門連接起來的獨立房間,其中固定有一部分房間有特殊的功能,比如給予道具,出售物品,提供挑戰等等。有的房間隱藏在牆面背後,需要用炸彈才能開啟,給予額外的獎勵。玩家操縱的以撒每進入一個有敵人駐紮的新房間,門會立即關閉,只能消滅眼前的敵人方可通往下一個房間。而消滅本關卡的
BOSS
方可進入下一個關卡。清除每個房間後,中央可能會隨機出現一個掉落物作為獎勵:每種掉落物都有特定的效用,比如錢幣可以用於購物,炸彈可以造成大量傷害或者炸開房門等等。擊敗關卡boss後,則會出現一個獎勵道具。
然而,遊戲中每關的敵人、房間分布、掉落物、道具的給予充滿了很大的隨機性。在這裡,
S/L大法
完全不能奏效,一旦玩家死亡,遊戲立即結束,只能從頭開始。這是典型的「
Roguelike
(類Rogue)」特徵。除了起始房間給出的簡陋的操控說明外,這個遊戲完全沒有新手引導,就連每一個道具的注釋說明都那麼晦澀難懂。玩家只能依靠自己摸索這個遊戲中的茫茫內容。
獲得某件道具後以撒模樣的各種變化。
《以撒》另一大特色是它紛繁的道具系統。每當以撒獲得新的道具後,外表會發生
喜聞樂見
的變形:拿起九尾鞭,身上就會出現鞭痕;拿起衣架
全以撒最強道具
,頭就會被衣架刺穿;拿起惡魔有關的道具,就會變成惡魔的模樣……外貌的改變可以積累、疊加。往往進行到最後,以撒已經與起始相貌大相逕庭了。更有意思的是,除了形體上的變化,道具與道具之間的效果也會發生神奇的相互作用。比如道具「Technology」會使以撒發射雷射代替普通的眼淚,而「 Wiggle Worm 」使以撒的眼淚軌跡變成波浪形,若同時擁有這兩者,就會射出波浪形的雷射。有些道具的搭配效果十分給力,但是有的卻足以把玩家坑害致死。所以面對一個道具時,有一定經驗的玩家會在意它與既有道具的搭配效果——如果互相衝突,甚至達到
作死
的程度,那就需要放棄眼前的道具了。
作為一款冒險類遊戲,以撒的結合也擁有大量的
怪物
(包括怪物的各式變種)「
調教
」玩家。怪物的安排依然遵循遊戲程序的生成規則,玩家無法準確地預測下一個房間會有什麼危險等待著自己。有的敵人只出現在遊戲特定的關卡,有的則始終伴隨著遊戲的進行。在以撒的冒險途中,如何征服這些難纏的小怪及頭目,甚至是無傷通關,令人絞盡腦汁。
除去這些元素之外,遊戲還有很多內容可以與玩家互動。有的房間會布有尖刺陷阱傷害玩家,有的有石頭和溝壑阻礙玩家
走位
,有的房間擺放特殊的機器或乞丐讓玩家進行交♂易。
遊戲深入下去之後,達到某些條件會開啟新的秘密,解鎖新的道具與人物。總之,這個遊戲鼓勵玩家為了嘗試多種道具的組合方式,為了解鎖新成就而努力。
喪心病狂的遊戲內容
萌娘百科更喜歡收集萌物,不傾向於
劇透
以及收錄過多的攻略。本條目一些圖片、音樂可供讀者欣賞,想更深♂入了解本遊戲請查閱
外部連結與注釋提供的相關網站
~
章節、關卡與房間
《以撒》的地圖顯示出隨機生成的房間分布。隨著章節的深入,地圖的規模會越來越大。本圖包含DLC的內容
第一章:The Basement
(地下室)
第二章:The Caves
(洞穴)
第三章:The Depths
(深淵)
第四章:The Womb
(溫床)
第五章:Sheol
(陰間)
遊戲一共分為五個大章節,每個章節有兩個關卡,每個關卡有多個不同種類的房間構成,Treasure Room(寶庫)、Boss Room(Boss房)、Shop(商店)和Secret Room(密室)四個「核心房間」一定會出現在前三個章節的每一關。
[
9
]
後兩章就不會再提供寶庫和商店了。達到某些條件,一些額外的特殊房間如Devil Room(惡魔房)、Arcade(遊戲廳)會出現在當前或下一關卡,為玩家帶來一定的
福利
。
消滅一個房間的敵人後,房間正中央(一般情況下,有障礙會生成在旁邊)會有機率掉落掉落物。《以撒》各色掉落物給予玩家金錢、鑰匙、炸彈、各種❤、塔羅牌和藥丸等等。有的掉落物有不同變體,比如錢幣會包含1美分硬幣和5美分鎳幣(當然前者掉落機率更高),炸彈會有10%的概率變成「
賤笑雷
(
陸夫人
)
(Troll Bomb,源於
暴走漫畫
的troll face)」給玩家「驚喜」。
《以撒》以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,寶庫、商店、BOSS房會提供物品,密室也可能會出現特殊道具。作者把物品歸納為五種
[
9
]
,有的道具可以看出作者滿滿的惡意,有的則看出對其他遊戲的
致敬
之意。以下選取了《以撒》部分道具:
Usable items(主動道具)
需要玩家按下SPACE鍵才能觸發相應效果的道具。不像
塞爾達傳說
裡面專門有界面切換主動道具那樣,以撒的結合中只能同時持有1個主動道具。主動道具大多有
冷卻時間
。為了使道具能夠再次使用,玩家需要清除房間裡的敵人給道具「充能」。
Passive items(被動型道具)
被動道具一旦獲得,便會對玩家角色產生永久的影響。此種類型的道具效果十分廣泛:有的會讓玩家獲得
飛行能力
,有的會讓玩家有
透視
秘密房間的能力,有的直接給予玩家一定數量的掉落物等等。
Stat padding items(屬性提升道具)
獲得此種道具後,玩家角色身邊會永久生成一個類似於《
宇宙巡航艦
》中的「子機」(OPTION)一樣的「小跟班」幫助你戰鬥。有的跟班以眼淚攻擊敵人,有的衝向敵人造成接觸傷害,有的幫玩家阻擋敵人的子彈。
萌萌噠的遊戲角色
撿了道具之後就變醜了XD
遊戲開始時的選人界面除了以撒,其他4名角色保持被鎖閉的模樣不能選擇。玩家只能通過達到某些條件(遊戲沒有明示出來)之後才能解鎖新的角色。大多數角色的原型來自於《聖經》故事。
[
11
]
這些遊戲角色屬性及初始道具物品各異,造就了不一樣的玩法和道具選擇路線。
遊戲中所有的角色其實都是以撒扮演的。
所以,為什麼那麼多同人作品裡的抹大拉等「女性角色」有xiong?!
[
12
]
Isaac
以撒
初始唯一的角色,《聖經》人物亞伯拉罕之子,差點被父親燔祭給上帝。是個
光頭
正太
,麥氏說「媽媽剃的」。
[
13
]
作者把他RPG的角色定義為"fighter"。
光頭惡霸
CV:
Danny Baranowsky
(註)
(負責玩家角色被打時候的叫喊聲)(真是辛苦了!!!)
Magdalene
抹大拉
抹大拉的馬利亞,遊戲中簡稱「Maggy」。耶穌的追隨者,是《聖經》第一個見證耶穌復活的人。麥氏定義她為"cleric(牧師
奶媽
)"。
根據遊戲結局,有些人會得出「Maggy是以撒的
妹妹
」這樣的猜想。但因為這個遊戲的敘事方式非常碎片化和晦澀,不同的人所想的以撒的劇情、細節是不一樣的。所以不能武斷地認為Maggy一定是以撒的妹妹。
CV:Danny Baranowsky
Cain
該隱
亞當與夏娃的長子,殺死弟弟亞伯。《聖經》記載的第一樁謀殺案的兇手。如同《聖經》那樣,該隱同樣在遊戲中受到保佑,有著令遊戲更容易的初始道具。麥克米倫說他是"thief(盜賊)"職業。
CV:Danny Baranowsky
Judas
猶大
出賣耶穌的門徒。遊戲起始的3分錢象徵猶大為了30銀幣出賣耶穌。頭上戴著一頂菲斯帽。有著可怕的攻擊力和血量。儘管埃德蒙說菲斯帽是為了讓猶大看上去更像個"mage(
魔法師
)"而已
[
14
]
,仍然被懷疑是因為
FEZ
的製作者Phil Fish在獨立遊戲開發者大會上不支持自己,才給猶大這麼設計的
[
15
]
殺父之仇,不過如此
。
CV:Danny Baranowsky
Eve
夏娃
《聖經》記載的第一個女人。可能因為遊戲中會變換形態,作者把她看作"Druid(
德魯伊
)"。變換形態時顯示的那句"What a horrible night to have a curse..."出自《
惡魔城
II:西蒙的冒險》(
Castlevania II: Simon's Quest
)。
CV:Danny Baranowsky
???
(中文常譯作「小藍人」)
沒有《聖經》背景故事。他不能像其他角色那樣擁有生命值上限。???解鎖之前不會出現在選人界面裡面。他的藍色皮膚在暗示缺氧而死的孩童,主動道具似乎在暗示人死後不久的大便失禁。
CV:Danny Baranowsky
可惡的敵人
《以撒》含有小到蒼蠅大小的小怪,大到占半個屏幕大小的「
肉山大魔王
」級別的大BOSS,大大小小數十種敵人。有很多怪物是從麥氏以前的遊戲「搬運」過來的,還有很多受到《塞爾達傳說》的啟發。有的敵人衝向以撒造成接觸傷害,有的向以撒發射血滴、砲彈甚至雷射;有的敵人需要以特殊的方法才能消滅,有的被消滅後可以無限
復活
。再加上遊戲場景包含的尖刺、炸藥桶等等環境,《以撒》的地牢危機四伏,時刻準備讓可憐的玩家角色葬身地底。
以下是遊戲一小部分小怪和Boss的簡介。
DLC: Wrath of the Lamb
製作完原版之後,作者從未想過為這個可怕的遊戲做出任何調整。
[
16
]
可當麥克米倫發現自己的妻子玩通了整個《以撒》之後,他開始考慮再
造福一次社會
,為這個遊戲製作更多內容。
[
17
]
Wrath of the Lamb取材自《啟示錄》第六章第16節的話。麥氏在
Twitter
上聲稱,製作這個DLC花費了比原作更長的時間,加入了超過80%的內容,包括新的遊戲機制、新章節、新的關卡變體、新的結局、新的掉落物,當然還有大量新道具……2012年5月28日,「羔羊之怒」登陸Steam平台。
新章節、關卡與房間
第一章 The Cellar
第二章 The Catacombs
第三章 Necropolis
第四章 Utero
第五章 Cathedral
第六章 The Chest
Wrath of the Lamb額外添加的六種房間分別為:Curse Room(詛咒房)、Sacrifice Room(犧牲房)、Super Secret Room、Boss Challenge Room、Library(圖書館)和Angel Room(天使房)。
「羔羊之怒」引入了一種新機制,叫「飾品(Trinkets,上圖最右邊的一個即是一種飾品)」,以掉落物的形式出現,玩家可以隨身佩戴,帶來特殊效果。還新加入了一個錢幣的變體(鑄幣,10美分)、一個鑰匙的變體(金鑰匙,拾取後本層不消耗鑰匙)、一種新的❤(永恆之心,攜帶兩個變一個血上限,帶一個進下層變一個血上限)以及一種新的箱子(紅箱子,掉落物只有固定的幾種情況,血賺或血虧
後者更多
)。超級賤笑雷的加入能確保這個DLC足夠
造
(
can²
)
福
(
hai⁴
)
玩家。此外還加入了幾種新藥丸,塔羅牌也增加了小奧義牌(Minor Arcana,插圖沒有表示)。
《聖經》中的大力士,被情婦大利拉出賣,後與敵人同歸於盡。遊戲唯一初始帶有不同種類❤的角色。麥克米倫把他的職業定義為"Beserker(狂戰士)"。
CV:Danny Baranowsky
更可惡的敵人
蜘蛛類的敵人成為Wrath of the Lamb怪物的一大組成部分。它們飄忽不定的走位令眾多玩家大傷腦筋。麥氏解釋道:「其實蜘蛛的運動一半時間隨機,一半在朝玩家移動。」其他新加入的怪物大多數都是原版怪物的變體。
以下是部分DLC新加入的小怪及Boss.
以撒的結合:重生
主條目:
以撒的結合:重生
早在開發《以撒》原版時,製作者就注意到遊戲引擎的局限。一旦
Flash
文件超過300M大小,生成SWF時程序想不
壞掉
都很困難。當時使用的Flash的腳本ActionScript 2令開發者深受掣肘,對
手柄娘
也不支持。
[
7
]
再加上麥氏更喜歡像素風格的美術,《以撒》系列於是走向了重製的道路。
遊戲最終以
The Binding of Isaac: Rebirth
為名於2012年登陸Steam。
以撒的結合:胎衣 (DLC)
主條目:
以撒的結合:胎衣
遊戲以
The Binding of Isaac: Afterbirth
為名登錄Steam。
以撒的結合:胎衣+ (DLC)
主條目:
以撒的結合:胎衣+
遊戲以
The Binding of Isaac: Afterbirth+
為名登錄Steam。
以撒的結合:懺悔 (DLC)
主條目:
以撒的結合:懺悔
遊戲以
The Binding of Isaac: Repentance
為名登錄Steam。
外部連結與注釋
↑
2021年9月2日,《懺悔》執行製作人Tyrone Rodriguez在推特宣布該版本將支持簡中,並欽定譯名為此。
↑
http://www.metacritic.com/game/pc/the-binding-of-isaac
Metacritic的總評分
↑
http://pc.ign.com/articles/119/1199423p1.html
IGN的評價
↑
http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-07-the-binding-of-isaac-review
Eurogamer的評價
↑
vignette2.wikia.nocookie.net/bindingofisaac/images/4/43/Page_4.jpg/revision/latest?cb=20131022010037
↑
http://www.baijingapp.com/article/796
↑
7.0
7.1
http://www.gamasutra.com/view/feature/182380/postmortem_mcmillen_and_himsls_.php
↑
http://kotaku.com/5870347/the-best-game-music-of-2011-the-binding-of-isaac
↑
9.0
9.1
9.2
http://edmundmcmillen.blogspot.com/2011/09/binding-of-isaac-gameplay-explained.html
作者blog上的遊戲說明
↑
xoxo是"Hugs & kisses"(親親抱抱)的意思」
↑
https://bindingofisaac.fandom.com/wiki/Characters
↑
https://edmundmcmillen.tumblr.com/post/97038438355/how-old-is-isaac-supposed-to-be-and-are-the-other
←其實這裡面還有個以撒多少歲的問題,但是雞賊的E胖並沒有回答
↑
http://edmundm.com/post/73658340217/why-is-isaac-bald-did-his-mother-shave-his-head
↑
http://edmundm.com/post/85245824130/why-does-judas-wear-a-fez-is-it-some-biblical
↑
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1cyljc/phil_fish_taunting_fez_boycotters_on_the_fez/
↑
https://www.gamasutra.com/view/news/129312/McMillen_details_The_Wrath_Of_The_Lamb_as_Binding_Of_Isaac_sells_450k.php
↑
http://indiegames.com/2012/01/Interview:%20Edmund%20McMillen%20Spills%20The%20Beans%20on%20The%20Wrath%20Of%20The%20Lamb%20&%20More.html
↑
https://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/