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一不小心动了vs的源文件 Microsoft.Common.CurrentVersion.targets,导致引发了System下所有的方法如Object,Void等不可用,dll带有感叹号

刚开始不知道是源文件的错误,搜索到了好几种解决方法,有:

1.可能是dll的框架和项目框架不一致,打开项目属性,更改目标框架后重新生成并重启vs

2.删除源项目下的sln,然后用.csproj后缀文件打开,重新生成后保存sln,重启vs

3.删除bin,packages,.vs文件(可能有隐藏文件),然后启动vs重新生成解决方案

当我这些都做了一遍,我发现我的问题没有解决

于是我就把自己的项目换了一台电脑启动,我才知道是我动了vs的源文件,于是去GitHub上找到了 Microsoft.Common.CurrentVersion.targets 的开源文件,复制粘贴之后,项目就正常了,连接如下 https://github.com/dotnet/msbuild/blob/main/src/Tasks/Microsoft.Common.CurrentVersion.targets

Microsoft.Common.CurrentVersion.targets 的目录

一不小心动了vs的源文件Microsoft.Common.CurrentVersion.targets,导致引发了System下所有的方法如Object,Void等不可用,dll带有感叹号刚开始不知道是源文件的错误,搜索到了好几种解决方法,有:1.可能是dll的框架和项目框架不一致,打开项目属性,更改目标框架后重新生成并重启vs2.删除源项目下的sln,然后用.csproj后缀文件打开,重新生成后保存sln,重启vs3.删除bin,packages,.vs文件(可能有隐藏文件),然后
4.2.18 (2022-11-08) 此版本包含已从 4.3 测试版向后移植的修复程序和功能。您可以在https://www.arongranberg.com/astar/download下载 4.3 测试版。 添加了一个关于包架构的文档页面:Architecture overview。 添加了有关从 Unity 的寻路迁移到此包的教程:从 Unity 导航迁移。 添加了有关如何处理大世界中寻路的教程:大世界。 分层网格图上的最近节点查询现在明显更快。 网格图上线播的性能提高了大约 2 倍。 提高了网格图上 linecasts 的准确性。特别是,许多边缘情况以前是 未定义 的,并且没有得到一致的处理。现在总是允许只接触障碍物角落的线播,以及恰好在可行走和不可行走节点之间的边界上的线播。 添加GridNodeBase.NormalizePoint和GridNodeBase.UnNormalizePoint。 整个包中的各种文档改进。 在编辑器中扫描图形后,游戏视图现在将自动重新绘制。以前只重绘了场景视图。 网格图和分层网格图现在支持NNConstraint.dista
Visual Studio 大量报错 预定 类型 “System.Void” 未定义 导入 CS0518 预定 类型 “System. String 未定义 导入
经过查找终于找到了解决方案:在Unity中通过Edit->Project Settings->Player的路径打开窗口,将窗口中的Api Compatibility Level选项设置为.NET 4.x即可。 public (dynamic, dynamic) GetEquipAndFriedPara(GetDeviceListModel model) 使用括弧将需要的返回 类型 括起来即可。 在实际调用时,参考如下代码 /// <summary> /// 获取设备监控页面的已关联设备列表 /// </summary> 一: C# 数据 类型 介绍 在 C# 类型 系统中,可分为: 预定 类型 、用户定 类型 、值 类型 、引用 类型 ,所有 类型 都是直接或间接(例如结构继承自System.ValueType,再继承自Object)继承于Object 类型 。 1:初识 C# 预定 数据 类型 表示具体数据格式的规范,就是 预定 ...