讲实话我在影评这边已经拖更很久了,第二季度的北美院线影评还没更新呢,第三季度都快过去了。但是一口气看完Netflix上新的 《赛博浪客》(Cyberpunk: Edgerunners) 之后我就睡不着了 (我不知道官方为啥非要这么翻译,但如果是我,我还是会翻译成《赛博朋克:边缘行者》) 。想开游戏揍亚当重锤,突然发现补票之后没有带上之前的存档,新档还不能爽杀重锤,只得愤愤地先写这部剧评。
我其实从来没写过剧评,但是这部奈飞新上的动画剧集,以其一集20分钟,共10集的体量,实际上也就是一部超长电影的长度,因此作为整体当作影评来写也未尝不可。
截止写稿,本剧 烂番茄 新鲜度影评人 100% ,观众 97% ; IMDb 8.7/10 ,可以说是相当高的前期数据了。
至于我的评价的话,如果不推荐我也不会睡不着觉也要写这篇影评了 。
这次没有太长不看版了,直接进长文评论!还没看过的欢迎先收藏慢慢看!
早在这部剧集刚刚有宣传说要开始制作的时候我就有所耳闻了,但确实没放在心上,一方面, 《赛博朋克2077》 游戏主线的好几个结局其剧本在赛博朋克世界观下已经趋近完美了,另一方面奈飞在制作赛博朋克世界观的剧集方面早有成功经历。2018年奈飞原创制作的美剧 《副本》(Altered Carbon) 就是我个人非常喜欢的赛博朋克世界观下的剧作。但也正因为我完全没关心这个事情,当我突然看到上新的剧集是动画的时候确实出乎了意料。
总览全片,这并不是一部完美的片子。第一集为了赶进度并没有给男主以及发生的故事一个让观众舒服的引入(尤其是缺失的父亲,而进入荒坂学院的设定也没什么信服力)。而且推动剧情发展的逻辑也让人很好猜,让我一度以为又是经典奈飞冤大头扑街动画片。
但没想到故事进入第二集,便渐入佳境。我又想起很多人批评漫威新阶段英雄群像拍不好,其实这么来看,剧集的形式确实是很适合立体塑造群像的。尤其是这部剧, 真正让我着迷的可能并非是主角团的冒险故事 ,我大名鼎鼎的V自己在赛博朋克2077甚至能体验更加刺激的夜之城生活,真正让我忍不住一集一集看下去的,正是 伴随着每一集塑造起来的主角团人物形象 。更关键的是,不像大多数影视作品,主角团总有各种各样的光环。在夜之城,一步错,便无回头之路。 让刚刚塑造起来的人物如萤火般消逝,这种冲击感和丰富度,实在是让人停不下来。
故事始终围绕着 赛博精神病 这个在赛博朋克2077里面非常重要的故事线展开。
而正如剧集中的主角团甚至是所有挣扎在夜之城的赛伯浪客一样,为了自己的或者是肩负了别人的执念,在强化义体的道路上越走越远的同时也与赛博精神病渐行渐近。虽然人人都知道这是一条不归路,但人人都相信自己是那个 “特殊” 之人。其实也不一定是人人都相信自己的“特殊”,只是开弓没有回头箭,即便自知力有不逮,也只能硬着头皮走下去了。
我尤为喜欢这部剧集中期的提速,使得观众也和不得不强化义体的主角一样停不下来一集又一集地看下去,即便我们早就知道看到最后等待着的一定是刀片,但是没法停下来,只能随着剧情和主角在疯狂的路上走到黑,什么也改变不了,什么也控制不了, 一如赛博朋克世界里的所有人一样,命运并非由自己把握,每个人都不过是随着浪潮不断推行挪动而已 。
于我而言,赛博朋克最让我着迷的即是,当你跳出这个光怪陆离的世界观,这个趋势依然存在,只不过没有这些虚幻的科技让现实中的这些趋势看起来没那么快速和有压迫感罢了。
我就直言不讳了,为什么第二集开始渐入佳境呢,那自然是女主Lucy从神秘的阴影中走到了观众的眼前啦!其实这部作品最出乎我意料的还非对于赛博精神病和小人物命运的探讨,而是这条感情线。这条感情线其实说破了根本没有任何技术含量,非常老套的男女主加暗恋者的配置,几乎是到了让人不屑一顾的俗套。但是就是这么一个老掉牙的配置,每一个场景的演出都牢牢的把观众吸引进了他们的感情线里。没有尴尬而无趣的展示,真的每一处感情线的推进都恰到好处地加深了对观众的吸引力。或许正是这种现实中不可能存在的纯粹的感情夹杂着现实中绝对会存在的关系问题,给人这种若即若离的诱惑。让人明知终点是疯狂,但依然无法停止。
本来我以为最后一集的月下吻别和Rebeeca的惨死已经是本作感情线的最高潮了,万万没想到最后会以虚实结合的闪回让Lucy真的到月球上来结尾。
当视线切换,Lucy眼前的David消逝,直视炽热的太阳和无尽的深空的那一瞬间,Lucy的笑容瞬间凝固眼神涣散,而下一帧给了远景的Lucy背影的时候,我想每一位观众都被那种深深的空虚和无力感攫取。 凝视阳光的Lucy也成为了本剧的最后一幕,这个留白的结尾是漫威无论如何也学不会或者不愿意使用的艺术手法,但就是这个结尾让我整整两晚难以入睡,这种无声,但又声若洪钟的场景给人内心的震撼是巨大的。
让我仿佛又想起第一次玩赛博朋克2077面对结尾时的抉择,明明知道不会好结局,究竟是轰轰烈烈如同流星一般闪耀地划过天际,还是忍辱负重,以意识潜入网络系统等待可能永远不会到来地反噬机会?无论怎么选,我们似乎都无法顾及夜之城所有与大名鼎鼎的V有真感情的其他人了。
游戏的片尾那一段段朋友们的录音就让各位V在现实中也夜不能寐,这次的结尾更是直观地将这一面呈现给了各位大名鼎鼎的V,而相同艰难的选择也抛给了直面深空的Lucy, 究竟是选择轰轰烈烈如流星一般闪耀地划过天际,回想着初次VR中David的幼稚举动揭开头盔追随与地下呢,还是忍辱负重,带着David以死换来的自己的生命的这份执念活下去呢,即便这份执念只会以挑战亚当重锤失败或走向赛博精神病的不归路为终点?
你看,问题从来就没有解决,只是转移了而已,从David到Lucy,从强尼银手到V,在赛博朋克的世界中抑或是在现实的生活中。当问题的本质无法被挖掘,或是其本质无法被动摇,那所有的“解决方案”,不过是一次飞蛾扑火的自我欺骗罢了。
这也是我在这部作品并不完美的情况下仍将其奉为神作的原因之一,人类最大的恐惧绝非悲伤和痛苦,而是永恒的空虚和无力的绝望。但这份绝望亦可否极泰来成为推动执念的动力,这才有了Lucy面临抉择的这一神作结尾。
说实话虽然感觉不太可能,但是很怕它要以这个故事为基调出续集,其实完全没有必要,一如《副本》的第二季,第一季的留白结尾已经足够有力和震撼人心了,留白给每个哈姆雷特自己创作的空间不比出个第二季要香嘛?(虽然其实第二季也很好看哈哈哈)
我之后又仔细想了想David和V,其实这两者相似但又不同。比起“大名鼎鼎”的V,David其实才是真的“可怜人”。不论是想要“扬名夜之城”还是“为兄弟报仇”,V的所有行为都至少是在追寻自己想要的道路,即便在强尼银手出场后两人相互影响,但至少V已经在尽可能的做到自己决定自己的行为了。
但David不一样,他从来没有真正想过自己要什么,或者说,想过,但不敢真的去这么做。 他自始至终都把自己沉浸在满足别人的执念和期待中,以为这样一步步逼自己最终能实现自己的心愿,甚至压根没有考虑过公司会对此有什么反应。 反观Lucy,她其实一直在为实现自己真正想实现的去努力,既永远从荒坂眼前消失,才能能David真的自由流浪。 也恰恰是这一点,当David明明很想Lucy加入却还是给她时间不去过问,这样的《麦琪的礼物》桥段出现的时候,让他们两的爱情故事更显悲剧。这里甚至还可以引入对爱情更深入的探讨,但他们故事的悲剧性并不在于爱情,所以此处我也不想多做讨论。
而这又回到了影片的节奏性上。大家都能看得出老大哥死后David和Lucy的状态发生了变化,但编剧在之后引而不发,反而将Rebecca和kiwi的形象给塑造起来了!一忠一变,经典的赛博朋克意象。而正当观众开始逐渐习惯David和Lucy的日常时,突然双方都失控让剧情迅速提速,一个接一个的矛盾将整个氛围推向最高潮,既是最后的闪耀,也是陨落前的返照。这种通过剧本安排营造的节奏变化我真的非常喜欢!
对于这部《赛博浪客》的剧评就到这里了,虽然其实完全可以逐集万字分析的,但不同 文艺作品还是要基于其本身的载体去感受才有其美感和价值,这也是我思索再三,最终不打算把我的影评转做成文字视频的原因,可以说我固执,但我始终认为阅读文字的体验和观看视频应该是不一样的。 言尽于此,更多的情绪和感受就留给各位看官自行去一探究竟啦!
BTW,赛博朋克的剧本越做越好,我一直想用游戏画面来做一个2077的电影或者短剧,但是现在看来最好赶在明年《往日之影》Dlc发布之前做出来,不然怕是要把我的创意直接做满了。当然,截止目前,CDPR的编剧都很钟情与史诗悲剧感的结局,我觉得我想要表现的结局还是不太一样的,希望这个想法真的能做得出来吧!