只读属性
KeyboardEvent.key
返回用户按下的物理按键的值。它还与
shiftKey
等调节性按键的状态和键盘的区域 / 和布局有关。它的值由以下因素决定:
查看
所有键值列表
如果按下的键拥有可打印的内容,则返回一个非空的 Unicode 字符来代表这个键的可打印内容。
如果按下的键是一个控制键或特殊字符,则返回一个事先定义好的值,见
预定义键值列表
。
如果
KeyboardEvent
显示按下的键是一个死键(dead key),则键值为
"Dead"
。
有些特殊键盘的键(比如多媒体键盘上用来控制媒体播放的扩展按键)在 Windows 下会触发
WM_APPCOMMAND
事件,而不会产生按键代码。虽然没有按键代码,这些事件将映射到 DOM 键盘事件中,并将列入 Windows 的“虚拟按键码”列表中。
如果按键无法识别,则返回
"Unidentified"
。
KeyboardEvent
事件以一个预设的次序触发,理解这一点对于理解特定
KeyboardEvent
的
key
属性值大有帮助。对于一个给定的按键操作,
KeyboardEvent
将假定
Event.preventDefault
未调用并按下面次序触发:
首先触发
keydown
事件。如果按键长按且生成一个字符,则事件将以一个与平台实现方式相关的时间间隔持续发出,同时将只读属性
KeyboardEvent.repeat
设定为
true
。
如果按键生成的字符即将插入某个
<input>
、
<textarea>
或其他某个
HTMLElement.contentEditable
设为 true 的元素,则依次触发
beforeinput
、
input
事件。注意某些实现中若支持
keypress
事件则可能将其触发。当按键长按时重复触发。
当按键松开时触发
keyup
事件。操作结束。
在次序 1、3 中,
KeyboardEvent.key
属性按照事先定义的规则设定为恰当的值。
考虑使用美国或英国键盘布局生成的点击
shiftKey
和一个未知的
key 2
时的事件次序。
请检测以下两个测试用例:
按下并长按
shift
键,然后按下
key 2
并松开。下一步,松开
shift
键。
按下并长按
shift
键,然后按下并长按
key 2
。然后松开 shift 键,最后松开
key 2
。
<div class="fx">
<textarea rows="5" name="test-target" id="test-target"></textarea>
<button type="button" name="btn-reset" id="btn-reset">Reset</button>
<div class="flex">
<pre id="console-log"></pre>
.fx {
-webkit-display: flex;
display: flex;
margin-left: -20px;
margin-right: -20px;
.fx > div {
padding-left: 20px;
padding-right: 20px;
.fx > div:first-child {
width: 30%;
.flex {
-webkit-flex: 1;
flex: 1;
#test-target {
display: block;
width: 100%;
margin-bottom: 10px;
let textarea = document.getElementById("test-target"),
consoleLog = document.getElementById("console-log"),
btnReset = document.getElementById("btn-reset");
function logMessage(message) {
consoleLog.innerHTML += `${message}<br>`;
textarea.addEventListener("keydown", (e) => {
if (!e.repeat) {
logMessage(`按下 "${e.key}" 键 [事件:keydown]`);
} else {
logMessage(`重复 "${e.key}" 键 [事件:keydown]`);
textarea.addEventListener("beforeinput", (e) => {
logMessage(`即将输入 "${e.data}" 键 [事件:beforeinput]`);
textarea.addEventListener("input", (e) => {
logMessage(`输入 "${e.data}" 键 [事件:input]`);
textarea.addEventListener("keyup", (e) => {
logMessage(`释放 "${e.key}" 键 [事件:keyup]`);
btnReset.addEventListener("click", (e) => {
let child = consoleLog.firstChild;
while (child) {
consoleLog.removeChild(child);
child = consoleLog.firstChild;
textarea.value = "";
当按下 shift 键时,首先触发 keydown 事件,然后将 key 属性的值设为 "Shift" 字符串。如果继续长按 shift 键,由于不会生成字符按键值,keydown 事件不会继续重复触发。
当按下 key 2 时,另一个 keydown 事件将会为这个新的按键动作触发,若使用的是美式键盘,它的 key 属性将被设为 "@" 字符,若为英式键盘,则会设为 """ 字符。这是因为 key 属性 "shift" 处于激活状态。由于生成了一个字符的按键值,beforeinput 和 input 事件随后触发。
松开 key 2 时,keyup 事件将触发,key 属性将会为不同键盘布局设定合适的字符值,比如 "@"、"""。
最后在松开 shift 键时,另一个 keyup 事件触发,key 值将保持 "Shift" 不变。
当按下 shift 键时,首先触发 keydown 事件,然后将 key 属性的值设为 "Shift" 字符串。如果继续长按 shift 键,由于不会生成字符按键值,keydown 事件不会继续重复触发。
当按下 key 2 时,另一个 keydown 事件将会为这个新的按键动作触发,若使用的是美式键盘,它的 key 属性将被设为 "@" 字符,若为英式键盘,则会设为 """ 字符。这是因上档键处于激活状态。由于生成了一个字符的按键值,beforeinput 和 input 事件随后触发。如果继续长按 2 键,则 keydown 事件将持续重复触发,同时将 KeyboardEvent.repeat 属性设置为 true。beforeinput 和 input 事件也将持续重复触发。
当松开 shift 键时,keyup 事件随之触发,且 key 属性保留为 "Shift"。此时请注意为 key 2 长按触发的重复 keydown 事件的 key 值会变成 "2",因为上档键不再处于激活状态。beforeinput 与 input 事件的 InputEvent.data 属性同理。
最终 key 2 松开,keyup 事件触发,但两种键盘布局的 key 属性均为 "2"。就是因为没有激活上档键。
这个示例使用 EventTarget.addEventListener() 监听 keydown 事件。当我们事件触发时,将检测按键的值是否为代码所关注,如果是,就进行某项操作。(可能是给飞船转向,或者是调整电子表格中选中单元格的位置。)
window.addEventListener(
"keydown",
function (event) {
if (event.defaultPrevented) {
return; // 如果事件已经在进行中,则不做任何事。
switch (event.key) {
case "ArrowUp":
// 按“↑”方向键时要做的事。
break;
case "ArrowDown":
// 按“↓”方向键时要做的事。
break;
case "ArrowLeft":
// 按“←”方向键时要做的事。
break;
case "ArrowRight":
// 按“→”方向键时要做的事。
break;
case "Enter":
// 按“回车”键时要做的事。
break;
case "Escape":
// 按“ESC”键时要做的事。
break;
default:
return; // 什么都没按就退出吧。
// 取消默认动作,从而避免处理两次。
event.preventDefault();
true,
Specification
Learn how to contribute
This page was last modified on by MDN contributors.
View this page on GitHub • Report a problem with this content