1. 定义一个类Bean,只有成员属性(成员属性映射数据表中的字段)
2. 把类的成员写入QVariantMap,再把QVariantMap作为参数,传到数据操作层
3. 数据操作层遍历QVariantMap获取查询条件或插入记录
4. 把多个查询结果封装为QList返回
1.编写继承自widget的新类,这里我们定义为colorWidget;
2.在colorWidget中添加私有变量QVector<QRect> m_rects,用于存放进度条的不同区间(矩形),这里为了省事,利用接口函数定义数量,
然后对widget空间作均匀划分;
3.重写paintEvent函数,在其中循环绘制m_rects所有矩形各自空间的颜色或其他...
在Qt开发中,我们几乎都会使用到信号与槽的机制,在某些时候我们会碰到这样的事情,那就是很多个相同的信号执行(关联)同一个槽函数,如果我们一个一个的连接则会显得代码特别累赘,这时候我们就可以使用Qt的信号映射器,它的功能就是将很多个相同的信号(组件要为相同类型)’捆绑‘起来然后和一个槽函数进行关联,它可以自动识别信号发送者。
下面是我的示例程序,我使用了6个按钮,当单击一个按钮时它会调用一个槽函数,将按钮上的内容打印出来。实现
在Windows中,在同一台机器上数据共享的最底层机制就是内存映射文件。在我们处理较大文件的时候,通常需要使用文件映射,即将物理地址中的文件数据映射到进程的虚拟地址中。通过文件映射之后,可以像操作内存一样去直接操作文件,而不需要再调用文件读写方法了。内存映射文件可以用于这几个不同的目的:
系统使用内存映射文件,以便加载和执行. exe和DLL文件。这可以大大节省页文件空间和应用程序...
在使用中,我们常要将一些数据保存为文件的形式,完后在加载的时候,进行读取。常用的有UI界面的一些操作记录等配置文件,qt中,除了使用QSetting 外,我们还可以可以使用序列化的形式,废话不多说,直接从代码里面理解:
头文件:
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include "qmap.h"
#include <iostream&g...