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所谓键盘监听,就是用户按下某个键时系统做出相应的处理,本章讲到的输入输出函数也是键盘监听函数的一种,例如 getchar()、getche()、getch() 等。下面的代码演示了 getche() 函数的使用:

在 Windows 下的运行结果:
Number: 1  //按下任意键
Number: 2  //按下任意键
Number: 3  //按下任意键
Number: 4  //按下任意键
Number: 5  //按下Esc键退出

这段代码虽然达到了监听键盘的目的,但是每次都必须按下一个键才能执行 getch() 后面的代码,也就是说,getch() 后面的代码被阻塞了。

阻塞式键盘监听用于用户输入时一般没有任何问题,用户输入完数据再执行后面的代码往往也符合逻辑。然而在很多小游戏中,阻塞式键盘监听会带来很大的麻烦,用户要不停按键游戏才能进行,这简直就是灾难,所以在小游戏中一般采用非阻塞式键盘监听:用户输入数据后程序可以捕获,用户不输入数据程序也可以继续执行。

在 Windows 系统中, conio.h 头文件中的 kbhit() 函数就可以用来实现非阻塞式键盘监听。

《跟我学Linux编程-5- 非阻塞 键盘 输入 》由会员分享,可在线阅读,更多相关《跟我学Linux编程-5- 非阻塞 键盘 输入 (2页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、今天的课题再回到 键盘 输入 。使用scanf()从 键盘 读取格 输入 信息,大家肯定都用得非常好;相信有些同志也有过getchar()函数,从 键盘 读取单个字符。无论是scanf还是getchar,被大家有时候所诟病的是,它们通常都是阻塞 的,... 一、使用系统命令pause在dos命令中有pause命令,功能为暂停当前 程序 ,并根据操作系统 语言 ,给出    请按 任意键 继续 . . .或者同样含义的其它 语言 提示。当检测到有 任意键 输入 后, 程序 继续 运行    所在头文件:stdlib.h。    函数用途:调用系统命令。    函数原型:int system(const char *command);    参数:command为要执行的命令,以字符... 1、直接调用系统函数 system(“pause”): system()会调用fork()产生子进程, 由子进程来调用/bin/sh-c string 来执行参数string 字符串所代表的命令, 此命令执行完后随即返回原调用的进程。 system(“pause”)可以 实现 冻结屏幕,便于观察 程序 的执行结果。如下: 2、调用getch()函数: 此函数是一个不回显函数,当 用户 按下某个字符时,函数自... 所谓 键盘 监听 ,就是 用户 按下某个键时系统做出相应的处理,本章讲到的 输入输出 函数也是 键盘 监听 函数的一种,例如 getchar()、getche()、getch() 等。下面的代码演示了 getche() 函数的使用:#include #include int main(){ char ch; int i = 0; //循环 监听 ,直到按Esc键退出 while(ch =... 使用scanf()和getchar()处理 输入 文字很合适,它会停止后续代码执行等待 用户 输入 ,直到按回车才 继续执行 ,这种缓冲方 称为阻塞 监听 ,很多时候我们利用在代码末尾添加getchar()来防止 程序 马上退出以看到输出结果。但这种方 对于编写需要实时响应按键的 程序 简直是灾难,例如用 键盘 操作的游戏。我们需要一种随时获取 键盘 按下状态的非缓冲机制,这个机制称为 非阻塞 监听 。在windows中C库给我们准备了三个函数来干这件事情: kbhit() 查看按键缓冲区中是否有字符,有返回true,没有返回false,非阻 #include "windows.h"#include "process.h"#include "stdio.h"#define BUFFER_MAX 1024char g_nbstdin_buffer[2][BUFFER_MAX];HANDLE g_input[2];HANDLE g_process[2];DWORD WINAPI console_input(LPVOID lpParamete... #include "../include/CommUart.h"#include"ComCommon.h"#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespacestd;#define USR_DEBUGstatic structtermios ori_attr, cur_attr;static ... #include<windows.h> #define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0) using namespace std; VOID ErrorExit(LPSTR); int KeyEventProc(KEY_EVENT_RECORD); //VOID MouseEventProc(MOUSE_EVENT_RECORD); //VOID ResizeEv *参见这篇文章,http://blog.csdn.net/fxwzzbd/archive/2008/06/05/2514042.aspx 键盘 输入 缓冲区与scanf()原理。 键盘 缓冲区用来缓存“按键”的ASCII码,而scanf()每次从 键盘 缓冲区中读取一个字符(ASCII码),直 键盘 缓冲区为空。如果 键盘 缓冲区为非空状态,执行scanf()不会要求 输入 ,如果 键盘 缓冲区为空,执行scanf()则会等待