所谓键盘监听,就是用户按下某个键时系统做出相应的处理,本章讲到的输入输出函数也是键盘监听函数的一种,例如 getchar()、getche()、getch() 等。下面的代码演示了 getche() 函数的使用:
在 Windows 下的运行结果:
Number: 1 //按下任意键
Number: 2 //按下任意键
Number: 3 //按下任意键
Number: 4 //按下任意键
Number: 5 //按下Esc键退出
这段代码虽然达到了监听键盘的目的,但是每次都必须按下一个键才能执行 getch() 后面的代码,也就是说,getch() 后面的代码被阻塞了。
阻塞式键盘监听用于用户输入时一般没有任何问题,用户输入完数据再执行后面的代码往往也符合逻辑。然而在很多小游戏中,阻塞式键盘监听会带来很大的麻烦,用户要不停按键游戏才能进行,这简直就是灾难,所以在小游戏中一般采用非阻塞式键盘监听:用户输入数据后程序可以捕获,用户不输入数据程序也可以继续执行。
在 Windows 系统中,
conio.h
头文件中的
kbhit()
函数就可以用来实现非阻塞式键盘监听。
《跟我学Linux编程-5-
非阻塞
式
键盘
输入
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非阻塞
式
键盘
输入
(2页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、今天的课题再回到
键盘
输入
。使用scanf()从
键盘
读取格
式
化
输入
信息,大家肯定都用得非常好;相信有些同志也有过getchar()函数,从
键盘
读取单个字符。无论是scanf还是getchar,被大家有时候所诟病的是,它们通常都是阻塞
式
的,...
一、使用系统命令pause在dos命令中有pause命令,功能为暂停当前
程序
,并根据操作系统
语言
,给出 请按
任意键
继续
. . .或者同样含义的其它
语言
提示。当检测到有
任意键
输入
后,
程序
继续
运行 所在头文件:stdlib.h。 函数用途:调用系统命令。 函数原型:int system(const char *command); 参数:command为要执行的命令,以字符...
1、直接调用系统函数 system(“pause”):
system()会调用fork()产生子进程, 由子进程来调用/bin/sh-c string 来执行参数string 字符串所代表的命令, 此命令执行完后随即返回原调用的进程。
system(“pause”)可以
实现
冻结屏幕,便于观察
程序
的执行结果。如下:
2、调用getch()函数:
此函数是一个不回显函数,当
用户
按下某个字符时,函数自...
所谓
键盘
监听
,就是
用户
按下某个键时系统做出相应的处理,本章讲到的
输入输出
函数也是
键盘
监听
函数的一种,例如 getchar()、getche()、getch() 等。下面的代码演示了 getche() 函数的使用:#include #include int main(){ char ch; int i = 0; //循环
监听
,直到按Esc键退出 while(ch =...
使用scanf()和getchar()处理
输入
文字很合适,它会停止后续代码执行等待
用户
输入
,直到按回车才
继续执行
,这种缓冲方
式
称为阻塞
式
监听
,很多时候我们利用在代码末尾添加getchar()来防止
程序
马上退出以看到输出结果。但这种方
式
对于编写需要实时响应按键的
程序
简直是灾难,例如用
键盘
操作的游戏。我们需要一种随时获取
键盘
按下状态的非缓冲机制,这个机制称为
非阻塞
式
监听
。在windows中C库给我们准备了三个函数来干这件事情:
kbhit() 查看按键缓冲区中是否有字符,有返回true,没有返回false,非阻
#include "windows.h"#include "process.h"#include "stdio.h"#define BUFFER_MAX 1024char g_nbstdin_buffer[2][BUFFER_MAX];HANDLE g_input[2];HANDLE g_process[2];DWORD WINAPI console_input(LPVOID lpParamete...
#include "../include/CommUart.h"#include"ComCommon.h"#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespacestd;#define USR_DEBUGstatic structtermios ori_attr, cur_attr;static ...
#include<windows.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
using namespace std;
VOID ErrorExit(LPSTR);
int KeyEventProc(KEY_EVENT_RECORD);
//VOID MouseEventProc(MOUSE_EVENT_RECORD);
//VOID ResizeEv
*参见这篇文章,http://blog.csdn.net/fxwzzbd/archive/2008/06/05/2514042.aspx
键盘
输入
缓冲区与scanf()原理。
键盘
缓冲区用来缓存“按键”的ASCII码,而scanf()每次从
键盘
缓冲区中读取一个字符(ASCII码),直
键盘
缓冲区为空。如果
键盘
缓冲区为非空状态,执行scanf()不会要求
输入
,如果
键盘
缓冲区为空,执行scanf()则会等待