作为一款策略战棋手游,在
火焰纹章:英雄
中进行战斗并非只是单纯的平A就行,而是需要一定的战斗技巧才能够取胜。那么在火焰纹章:英雄中如何高效的战斗呢?战斗的技巧是什么呢?一起来看看火焰纹章:英雄的战斗思路吧。
一、善用danger area选项
danger area指的是对方英雄移动后可以攻击的范围,如果我方角色正处于danger area的区域内,则有可能被对方先手攻击。通过danger area可以勾引或避免电脑的攻击,让我方角色取得对战上的优势。
二、后发制人
战棋游戏的一般思路是,让对方先走过来,然后己方集中火力先手攻击,而这个思路同样适用于火纹英雄。根据地图的不同,可能有两种情况。一种情况是电脑无论如何都会主动出击。第二种是电脑会选择原地等待,等到我方英雄走到danger area之后,才发起攻击。
第二种情况下,请优先使用属性优势的英雄去勾引。比如离己方最近的是剑系英雄,则用枪系英雄去勾引,属性相克的优势要远大于后手劣势。如没有属性优势的英雄,请使用属性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄,如roy的封印之剑等。
三、逐个击破。
由于目前的PVP也只是在打电脑,电脑在行军过程中都会选择最大移动距离,导致重甲、步兵和飞行角色的距离拉大,给我方以各个击破的机会。这也是选择原地布局,后发制人的原因。
四、基于属性优势进行布局。
根据敌方英雄的站位,提前进行属性优势的布局。例如以我方剑系对对方火系,以我方弓手对对方飞行。属性克制是火纹战斗的核心,后期基本上属性相克打出的都是秒杀,只要能打出两个克制攻击,就可以奠定胜局。
五、有时候等待比进攻更好
假设两个40血、属性相同的英雄,攻击扣除防御后为25点。如果一方先攻击,双方均剩下15点血。回合切换后,后手方反而可以先手攻击,杀掉先手方情况下,还剩下15点血。因此如果没法秒掉对面时,等待往往比进攻更好。
六、抓住电脑的思路
AI会优先打能够打到的英雄,即使属性被克制、攻击力为0,也会主动攻击,因此可以用属性优势的英雄勾引电脑,实现无伤反杀。在能够打到多个英雄的情况下,AI会优先打属性克制的英雄,即使在能够秒掉其他更有威胁的英雄时,也是如此。因此属性被克制的英雄,就相当于仇恨度100%的盾,可以用来抗掉一次伤害。
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