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github源码,可以直接看看,需要的直接down下来看看就可以,比较简单

类似canvas自定义在线画板的功能
因:
由于拐角笔迹本身棱角比较分明,需要优化,网上找的方法均不是很理想,利用高阶贝塞尔去优化
例如网上的一篇博文: 高阶贝塞尔的实现
此博客中的高阶贝塞尔曲线方法,在点的数量过多的时候,线会消失(方法中用到了阶乘,100多的阶乘会接近js所允许的最大值,会有异常)

果:
此处采取了paper.js脚本来处理,先看一下最终效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
paper.js官方网站贴一下 paper.js官网
在这里插入图片描述
查阅了paper.js之后仿佛发现了新天地

如下图的控制点,一条线由几百个点组成(canvas里的点,mouseMove的时候可以获取到点的坐标而成的一个集合),但是paper.js取了里面的关键点,可能最多不超过100个

path-simplification
看到这些控制点才发现一些问题,虽然一条线由几百个点组成(canvas里的点),但是paper.js取了里面的关键点,可能最多不超过100个
大概可以了解到,paper.js 此处也是采用了高阶贝塞尔曲线的方式,不过是取的点的数量在控制范围内,可能也触碰到了那个阶乘问题,只是进行了分组(前100个点为一组)
在这里插入图片描述
不会出现线消失的问题,所以此处采用这种方式处理看起来是可行的

类似canvas自定义在线画板的功能因:由于拐角笔迹本身棱角比较分明,需要优化,网上找的方法均不是很理想,利用高阶贝塞尔去优化例如网上的一篇博文:高阶贝塞尔的实现此博客中的高阶贝塞尔曲线方法,在点的数量过多的时候,线会消失(方法中用到了阶乘,100多的阶乘会接近js所允许的最大值,会有异常)果:此处采取了paper.js脚本来处理,先看一下最终效果paper.js官方网站贴一下... Paper . js 是用于创建复杂的画布形状和动画的非常有用的工具。 但是将 paper . js 用于数据可视化之类的任务并不是很方便,并且可能会产生许多冗余代码行。 另一方面, Vue是数据驱动的框架,对数据相关的操作极为友好。 通过将这两个强大的工具结合在一起,可以实现非常好的数据可视化和轻量级数据驱动的动画编辑工作流程。 这就是 paper -vueify的目的。 paper -vueify已更新为 paper . js 的新正式版本。 建议在项目中安装和维护纸质验证的方法是通过Node. js Pacakge Manager(NPM),只需在项目文件夹中键入npm命令即可: npm install --save paper -vueify 与V1.1.5开始,纸vueify的同步与 paper . js v0.12.1的最新官方声明,由于存在@类型/纸和官方的一个之间的一些差异,请始终使用官方
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<template> < canvas id="my Canvas " :width=" canvas W" height=" canvas H" ref="my Canvas "></ canvas > </template> this.
canvas layer. js 是一个用于在地图中添加图形覆盖层的javascript库。它是基于Google Maps JavaScript API开发的。与其他覆盖层库相比, canvas layer. js 更加高效,能够处理大量的数据,并且提供了自定义图形的灵活性。 使用 canvas layer. js ,可以在地图上绘制点、线、多边形等图形,同时还可以添加标签、提示框等交互元素。除此之外, canvas layer. js 还支持鼠标事件的监听,能够实现与其他地图元素的交互。 该库最常见的应用场景是在地图上展示大量的数据,如热力图和流向图等。这些数据通常以 js on格式存储,并且大小较大。 canvas layer. js 的高效性能使得这些数据可以被快速加载、渲染和交互。 使用 canvas layer. js 可以大幅降低地图应用的开发难 ,尤其是在处理大量数据的情况下。然而,它仍需要较高的技术门槛和一定的学习成本。同时,它只能用于基于Google Maps JavaScript API的地图应用开发。
Uncaught (in promise) DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause