利用
FileReader
,读取
blob对象
,或者是
file对象
,将图片转化为
data uri
的形式。
使用
canvas
,在页面上新建一个画布,利用
canvas
提供的API,将图片画入这个画布当中。
利用
canvas.toDataURL()
,进行图片的压缩,得到图片的
data uri
的值
上传文件。
步骤1当中,在进行图片压缩前,还是对图片大小做了判断的,如果图片大小大于200KB时,是直接进行图片上传,不进行图片的压缩,如果图片的大小是大于200KB,则是先进行图片的压缩再上传:
<input type="file" id="choose" accept="image/*">
var fileChooser = document.getElementById("choose"),
maxSize = 200 * 1024; //200KB
fileChoose.change = function() {
var file = this.files[0], //读取文件
reader = new FileReader();
reader.onload = function() {
var result = this.result, //result为data url的形式
img = new Image(),
img.src = result;
if(result.length < maxSize) {
imgUpload(result); //图片直接上传
} else {
var data = compress(img); //图片首先进行压缩
imgUpload(data); //图片上传
reader.readAsDataURL(file);
步骤2,3:
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
function compress(img) {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
//利用canvas进行绘图
//将原来图片的质量压缩到原先的0.2倍。
var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2); //data url的形式
return data;
在利用canvas进行绘图的过程中,IOS图片上传过程中,存在着这样的问题:
当你竖着拿手机的时候,拍完照,上传图片时,会出现照片自动旋转的情况,而横着拍照并上传图片时不会出现这个问题。这个时候如果想纠正图片自动旋转的情况,将图片转化为二进制的数据(使用了binaryajax.js),方便获取图片的exif信息,通过获取exif的信息来确定图片旋转的角度(使用了exif.js),然后再进行图片相应的旋转处理。解决方法请戳我
在IOS中,当图片的大小大于 2MB时,会出现图片压扁的情况,这个时候需要重置图片的比例。解决方法请戳我
利用FileReader,读取图片的过程需要花费一定时间,将图片数据注入到canvas画布中需要一定时间,图片压缩的过程中,图片越大,CPU计算消耗的时间也越长,可能会出现顿卡的情况。总之,就是这个过程当中需要花费一定时间。
IOS8.1的版本中有个FileReader的bug: FileReader读取的图片转化为Base64时,字符串为空,具体的问题描述请戳我
步骤4,文件上传有2种方式:
将图片转化为base64
将图片数据转为Blob对象,使用FormData上传文件
方式1可以通过xhr ajax或者xhr2 FormData进行提交。
方法2这里就有个大坑了。具体描述请戳我
简单点说就是:Blob对象是无法注入到FormData对象当中的。
当你拿到了图片的data uri数据后,将其转化为Blob数据类型
var ndata = compress(img);
ndata = window.atob(ndata); //将base64格式的数据进行解码
//新建一个buffer对象,用以存储图片数据
var buffer = new Uint8Array(ndata.length);
for(var i = 0; i < text.length; i++) {
buffer[i] = ndata.charCodeAt(i);
//将buffer对象转化为Blob数据类型
var blob = getBlob([buffer]);
var fd = new FormData(),
xhr = new XMLHttpRequest();
fd.append('file', blob);
xhr.open('post', url);
xhr.onreadystatechange = function() {
//do something
xhr.send(fd);
在新建Blob对象中有需要进行兼容性的处理,特别是对于不支持FormData上传blob的andriod机的兼容性处理。具体的方法请戳我
主要实现的细节是通过重写HTTP请求。
2月19日更新
在安卓机器中,部分4.x的机型, 在webview里面对file对象进行了阉割,比如你拿不到file.type的值。
2月22日更新
Android4.4下<input type="file">由于系统WebView的openFileChooser接口更改,导致无法选择文件,从而导致无法上传文件. bug描述请戳我
嗯,fex-team提供的webuploader提供了jpegcoder.js和andriodpatch.js主要是来解决这个问题的。但是部分安卓机型对file对象进行了阉割,拿不到。
@李惟 嗯,是。做一些内嵌到webview里面的H5页面的时候,遇到这种case的话,让端上提供bridge来进行图片的压缩,然后转成base64返回给你。然后再去完成图片的上传。
我的是IPHONE6上传图片偶尔会出现页面回来后卡死的情况 但是不知道什么原因 没有固定的流程会导致这个问题 只是有时候就突然就出现了。我们测过 不是因为字符串过长的问题 有时候传同样的图片 有的卡死有的不卡死
var initialize = function() {
output = document.getElementById("output");
galleryImg2 = document.getElementById("galleryImg2");
galleryImg2.addEventListener('loadeddata',captureImage);
var captureImage = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = galleryImg2.videoWidth * scale;
canvas.height = galleryImg2.videoHeight * scale;
canvas.getContext('2d').drawImage(galleryImg2, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var img = document.createElement("img");
img.src = canvas.toDataURL("image/png");
console.log(img);
img.width = 79;
img.height = 79;
output.appendChild(img);
initialize();
var initialize = function() {
output = document.getElementById("output");
galleryImg2 = document.getElementById("galleryImg2");
galleryImg2.addEventListener('loadeddata',captureImage);
var captureImage = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = galleryImg2.videoWidth * scale;
canvas.height = galleryImg2.videoHeight * scale;
canvas.getContext('2d').drawImage(galleryImg2, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var img = document.createElement("img");
img.src = canvas.toDataURL("image/png");
console.log(img);
img.width = 79;
img.height = 79;
output.appendChild(img);
initialize();
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