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设计师

对设计事物的人的一种泛称
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中文名
设计师
外文名
designer
属    性
设计 事物之人
领    域
艺术设计 、 平面设计 、室内设计等
展现形式
绘画 或其他各种以 视觉传达 的方式

概述

播报
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重要历史人物

威廉·莫里斯
威廉·莫里斯 (William Morris),是19世纪80年代到20世纪蓬勃发展的英国工艺美术运动的引导人,被誉为“现代设计之父”。在莫里斯领导下的 工艺美术运动 ,不仅是一场艺术盛宴,更是在文化、教育、社会改革等领域产生了重要的影响。 [1]
马克斯·比尔(max bill,1908-1994)是瑞士建筑师、艺术家, 包豪斯 时代的著名学者,也是一名在字体、在平面设计和工业设计方面均有建树的设计师,是具体艺术运动中一位有着巨大影响力的推动者,不仅因为他从事着多才多艺的艺术职业,而且还是一位高产的作家、学者和老师 [2]

基本定义

设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。
实习设计师是用来称呼在某种 设计领域 还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。

设计内容

从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼 场地设计 师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为 时间顺序 和 空间顺序 ,它是所有设计的综合展现。

专业知识

设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的 人体工程学 ,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

创造力

丰富的想象、 创新能力 和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。 工程设计 采用计算法或 类比法 ,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和 独创性 ,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

主要软件

播报
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平面设计师

设计师
平面设计软件 有 Photoshop 、 CorelDRAW 、IIIustrator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
Photoshop 的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后 清晰度 会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是 标志设计 、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

空间设计师

平面/立面等 施工图 :CAD 这是使用最广泛的软件
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

游戏设计师

游戏设计师 分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
室内设计师
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因 个人喜好 而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和 3dmax 的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的 模型库 ,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在 游戏模型 、建筑巡游、 广告效果图 等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有 显著优势 ,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《 蜘蛛侠 》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的 侧重点 在于动画电影的制作。
ZBrush :美工制作超高模用的,然后可以生成 法线贴图 ,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与 Painter :配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain: 文件管理软件 。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用这时就需要一款文件管理软件。

美术功底

播报
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简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和 审美观 。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。 [3]

技能

包括 油泥 模型制作 的手工和计算机 设计软件 的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

技巧

即协调和 沟通技巧 。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个 产品形象 、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

市场意识

设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、 文化背景 、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

职责

设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造 设计方案 。