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#推荐#《赛博英雄传》#吾道长不孤

几年前,在阅读《走进修仙》的过程中获得了极大快感,也是少有的读了两遍的网络小说。《走进修仙》是网络小说中少有的真正的科幻小说作品。虽然文笔晦涩,情节拖沓以及作者为了自己的恶趣味强行给主人公加入了很多矛盾的特征。(比如一方面很冷静,一方面又行事跳脱)但是作者的确做到了”真我如一,初心不易“,坚持将对”科学精神“(或者说”技术和理性“)的讴歌进行到底。《走进修仙》的基本写作思路是将科学史和故事线结合在一起,为读者进行科普的同时又利用真实历史弥补了故事线和人物背景的不足。以下是作者的原话:

讴歌理性——这是我最终得到的答案。
而我的故事,也就是为此而存在的。
天人——拥有至高之技术的存在,或许可以做到“不管我怎么想,宇宙都会服从我”的境界,他们的一些思维方式,在凡人想来,或许是“感性”的。
但理性之道,正是凡人击穿未知壁垒的力量。
这就是这部书剧情的核心。
而除了这个核心之外,《走进修仙》的主线剧情,大约可以拆分成“三条半”的主要仙路。
“数学:希尔伯特二十三问——哥德尔一阶完备——不完备/不可计算——类型论/内模型/可构造性/计算机科学——朗兰兹纲领”。
“微观物理:粒子——标准模型/超弦/凝聚态/量子计算机”
“生物学:化形法——基因表达——中心法则——朊病毒”。
这是三条完整的线路。
“天体物理:黑洞/引力——奇异性”
这可以算是半条了。天体物理学的领域

除此之外,《走进修仙》的科幻设定也非常优秀,抛开有争议的创意”绳结记事-DNA转录“,譬如如何用理性去分析灵气,凡人如何对抗”心想事成“神谕机,朊病毒如何发现,黑洞成精有多强,如何用数学去归纳个体强度等等也给我带来了足够的”惊异感“。

不知不觉写了好多去推荐作者的旧作《走进修仙》。今年作者开始了新的连载《赛博英雄传》,非常值得一看。我使用微信读书而非起点阅读作者的作品,不知道算不算看盗版(更新 09-19-2020:今天听说微信读书不会给作者带来任何收益,希望大家还是支持正版)。

我准备长期更新这篇文章,记录下追更的想法,希望能帮助作者获得更多的读者。

赛博英雄传主题猜测:

如果说《走进修仙》是对”理性“的讴歌,那么《赛博英雄传》就是对”自由“的讴歌。

小说中,主角发明了绝世武功后,却被奸人盗学,之后在反抗中被击败,废掉一身修为,而且还失忆了。奸人利用武功,统治世界,但世界上不断有人有受主角感召,举起侠义的旗帜,反抗奸人的暴政。而故事,就在主角失忆苏醒后,一边行侠仗义,一边追寻记忆中展开了。

文中对武功是这样描写的:

什么是武功?
武功......武功是曹沫的血溅五步,是专诸的鱼藏一剑,是聂政白虹贯日的一刺!
武功,是弱小的个人,向着暴政挥洒出的微弱反抗。
真正的武功,不是用来凌虐弱小的。

是不是很像传统的武侠小说?但是作者将武功和侠义这个主题,契合进了赛博朋克的背景。当赛博科技(绝世武功)被极权(奸人)利用,使得人民的精神和身体都手到暴政的控制(被奸人统治世界),但赛博科技的天然属性,使得技术存放在区块链上,很难被消灭,所以不断有侠客学得技术,有能力行侠仗义。文章对侠义是这样描写的:

侠客并不是为了想干什么就干什么而存在的,侠客是为了所有人的自由而存在的。墨翟在弱肉强食的战国乱世中提出了”兼相爱,交相利“,非常了不起。而侠客的”兼相爱“是希望你能够为了”所有人过得更好一点“这件事而努力。但真正终结乱世是不是侠客,而是秩序和律法的力量。可是遗憾的是,律法不仅仅是守护民众的力量,律法的本质,是统治阶级意志的体现。当律法也无法守护民众时,就需要另一种力量了。这就是弱者的反抗,侠客就是弱者手中的剑,是最无奈的反抗。
侠客作为个体无疑是强大的,但是他要对抗的东西,是强者的集体。个体的力量,在这个层面上微不足道----武功存在的意义,就是成为弱者手中的剑,去震慑强者。若士必怒,伏尸二人,流血五步,天下缟素。

同在赛博朋克这样的反乌托邦背景下,作者提出了利用墨家的侠义思想去反抗暴政,很好的将科幻设定和中国传统文化结合在一起,我觉得很了不起,有走向世界的潜质。

关于”自由“这个主题的探讨,在现在的中文互联网圈内都少有进行,希望作者坚持下去,”真我如一,初心不易“。

赛博朋克

赛博朋克 (英语:Cyberpunk,又译作 电驭叛客 [1] 网路叛客 [2] 电脑叛客 [3] 等)是“ 控制论 ”( Cyber netics)与“ 朋克 ”( Punk )的结合词,以 信息技术 为主体的科幻故事类别之一。故事背景大都建立于“ 低端生活 高等科技 的结合”(combination of low-life and high tech) [4] ,通常拥有先进的 科学技术 ,再以一定程度崩坏的 社会结构 做对比 [5] ;剧情框架通常关于 社会秩序 受到 政府 财团 秘密组织 的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。
劳仑斯·普尔森曾尝试定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮:
经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。
——劳仑斯·普尔森[6]
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向设在地球上不远的未来,不同于以撒·艾西莫夫的《基地》或是法兰克·赫伯特的《Dune》中的遥远未来设定或是星系级视野。[7]设定通常是后工业的反乌托邦,侧重在文明的动荡和科技被原发明者从未预期的方式所使用(“街道会为自己找到用途”[8])。许多这类作品的氛围与黑色电影相呼应,书面作品通常使用侦探小说的技巧。[9]有些评论认为赛博朋克从文学运动转为科幻小说的样板是因为写作者的数量有限,风格本身往更广泛的文化形态过渡也是原因。[10][11][12]

相较于主流的赛博朋克作品,比如《 银翼杀手 》或者最近大火的《赛博朋克2077》。都是描述个体对这个世界的探索,利用也通常是”侦探小说“或者”冒险小说“的技巧。但是《赛博英雄传》将赛博朋克的背景和武侠小说的技巧结合在了一起,我猜作者想到这个点子的时候一定觉得妙极了,赶快藏起来。

铳梦

《铳梦》(日语:銃夢,英语:GUNNM),在北美地区也译为《战斗天使艾莉塔》(英语:Battle Angel Alita),是由日本漫画家木城幸人所创作的科幻漫画作品,于集英社《Business Jump》1990年至1995年期间进行连载,单行本全9卷。
本作的内容为,全身改造成Cyborg(生化人,东立译为合成人)并拥有优秀战斗能力的少女凯丽,使用一种被称为机甲术的机械合成人格斗术与接踵而来的强敌战斗,描写近未来世界动作格斗的赛博朋克(Cyberpunk)故事。另一方面,作品中大量地纳入如轨道天梯(Space elevator)、纳米机器人学(Nanorobotics)等最新科技,及哈奇森效应、触物占卜(Psychometry,东立译为赛寇梅德利能力,新装版译为接触感应),尼古拉·特斯拉的标量(Scalar)波武器等等的科幻元素到作品内。
剧情大纲 第一、二集 生锈的天使(錆びた天使)钢铁处女(鋼鉄の処女)
在文明毁灭残存的未来,居住在地面的人们受到空中都市“沙雷姆”(SALEM/ザレム)的统治。“废铁镇”(クズ鉄町),以承接空中都市废弃物成山为特点的城镇,主角的合成人头颅在此被发现。发现者是被沙雷姆放逐的人类、现为合成人医生与赏金猎人的大卫·依德(イド・ダイスケ,新装版译为依德·大介)。依德以自己死去宠物公猫的名字为主角命名为凯丽(Gally/ガリィ),并照顾失去记忆的主角。

故事的开始同铳梦相似,都是主角的合成人头颅被发现,受人照顾开始好转,同时主角身怀绝世武功但失去记忆。这个开头虽然没有创意但是非常成熟,看得出作者吸取了前作的经验教训,收起了恶趣味,没有用当红的搞笑网络小说套路作为开头。

同时,主角是男的,虽然没了阿丽塔”钢铁处女“的恶趣味,但是作者把自己”钢铁直男“的特性明明白白的告诉了读者,也算是一种恶趣味吧。而且从我读了200章的体验看来,作者非常识趣把女主角放到了故事的背景板中,可能不仅仅是钢铁直男而是钢铁处男吧(逃)。

内功 外功

内功,是一种存在于中国武术和气功中的概念。 主要是用呼吸、吐纳、运气方法,使意念集中并配合身体动作,以加强攻击、防守动作的效果。
内功的目的一是加强精、气、神,第二是心念上的通达。由于天赋限制了身体素质,人体锻炼到达高峰之后如果不能强化其他因素,武术水准就会一直停滞不前。
练习方式分为两种,一种为养气和练气,各门派中有不同的引导与运气方法,有激发自身气血者、通大小周天者、有性命双修者、修三花聚顶、五气朝元者、采气入体者、神人相感求通灵者等等。
第二种是强化精神世界,保持沉着专注、精进勇猛的心态,每人精神上瓶颈并不相同,但解决的办法与古代战士的教条有相似的地方,例如武士道,包含争取荣誉、克服面对死亡的恐惧、知道自己为何而战、武德的修养、哲学思考等。
外功 是指锻炼筋、骨、皮的功夫,讲究练习手、眼、身、步及肩、肘、腕、胯、膝等使用技巧,从而达到力量整合、身形流畅,在中国武术中,中药对于外功的练习也起着重要作用[1],包括了去瘀活血及调理沉痾方面。
外功的目的一是增加自身的抗击打能力,二是增加进攻的威力。由于武术作为技击实战的意义早已基本消失,只有很少数人以实战为目的在练习外功。
练习方式分为两种,一种为加强身体素质,有与其他技击种类相似的地方,有反复打击一定硬度的目标或反复承接硬物击打,长时间坐马来控制重心与平衡、拉筋来延展四肢以整合力量或延长力矩,以及负重训练来增加肌肉强度等方式。
第二种为练习手、眼、身、步及肩、肘、腕、胯、膝等使用技巧,依照各门派别会有擒拿、推手、散手、器械、拳架、腿法等不同的用法。

不同于武侠小说中的外功和内功,是对于身体素质的训练和对”真气“的训练。《赛博英雄传》为外功和内功做出了如下设定:

外功是对身体(义体)的改造和对义体使用策略组的算法训练。现实中的残奥会(Paralympic),出现了“J”型刀锋假肢,使得残疾人能和正常人在同一舞台上竞技。小说中,义体改造首先应用在残疾人上,”而残奥会记录反超奥运会的那一天,也被认为是人类历史的拐点“。

内功则是对赛博空间的使用,可以简单的理解为黑客技术。类似的设定在《 神经漫游者 》和《真名实姓》等经典赛博朋克科幻作品中都有提到。而《赛博英雄传》则是这样描述内功的:”练武不练功,到头一场空“。内功高手可以通过先进的算法和对互联网技术的理解对对手义体进行攻击,从控制层面击倒强大的义体。没有防火墙的电脑在黑客眼中就是肉鸡。书中原文:”一枚高效的集成芯片充做泥丸,意与器合,器与神合,代码自生,神通自成“。

图灵机

图灵机(英语:Turing machine),又称确定型图灵机,是英国数学家艾伦·图灵于1936年提出的一种将人的计算行为抽象化的数学逻辑机,其更抽象的意义为一种计算模型,可以看作等价于任何有限逻辑数学过程的终极强大逻辑机器。

这篇文章解释的不错,简单理解,图灵机的模型即是:“输入集合、输出集合、内部状态、固定的程序指令”。而这个模型能归纳基本所以的计算机模型,所以显得特别牛。但其实因为这只是数学抽象,抽象到发指,实际中几乎不可能用上。

书中主角尝试用图灵机的停机问题来判断自己是否在虚拟世界中,这得表扬下作者,几乎所有的穿越小说,主角都能在几章之内接受穿越,开始剧情。难道不应该先,尝试判断是否是真的穿越了,还是缸中之脑?

不过,主角能牛逼到用人脑(金属基蛋白脑)模拟一个图灵机模型的运算过程,我觉得挺扯的。不过如果能让读者去了解一下什么是图灵机,什么是停机问题,什么是哥德尔不完备,以及那一段历史,也算是作者的贡献了。

编译器

编译器 (compiler)是一种 计算机程序 ,它会将某种编程语言写成的 源代码 (原始语言)转换成另一种编程语言(目标语言)。
它主要的目的是将便于人编写、阅读、维护的高级计算机语言所写作的 源代码 程序,翻译为计算机能解读、运行的低阶机器语言的程序,也就是 可执行文件 。编译器将原始程序(source program)作为输入,翻译产生使用目标语言(target language)的等价程序。 源代码 一般为高级语言(High-level language),如Pascal、C、C++、C# 、Java等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作 机器代码 (Machine code)。
一个现代编译器的主要工作流程如下:
源代码 (source code)→ 预处理器 (preprocessor)→ 编译器 (compiler)→ 汇编程序 (assembler)→ 目标代码 (object code)→ 链接器 (linker)→ 可执行文件 (executables),最后打包好的文件就可以给电脑去判读运行了。

书中这样描述主角:

一个真正的程序员,他的编程从裸机开始!
一个真正的程序员,不存在面向对象与面向过程之分,也不存在强类型与类型不安全之别,从机器语言到汇编器到编译器到无数高级应用程序,他无数不通!
在花了两个小时重写编译器之后,他想起了更多的知识。

老实说,作者应该接受了不少程序员的科普,中国大学里学习C语言还真的是从汇编语言开始的,关于不同语言的特征也说的不错。

不过,作者为了保证主角的战斗力,设定编程语言和硬件系统在很多年间都没有任何变化,把原因强行归到数学和物理没有进展。很多时候,就算硬件没有改变,新的语言也会发明,并把之前的功能重写一遍。所以计算机技术不发展的原因非常牵强,不知道作者准备怎么圆这个Bug。

布尔逻辑

布尔逻辑 (英语:Boolean algebra)得名于 乔治·布尔 ,他是 爱尔兰 科克 的皇后学院的英国数学家,他在 十九世纪 中叶首次定义了逻辑的代数系统。现在,布尔逻辑在电子学、计算机硬件和软件中有很多应用。在1937年, 克劳德·艾尔伍德·香农 展示了布尔逻辑如何在 电子学 中使用。
使用 集合代数 作为介绍布尔逻辑的一种方式。还使用 文氏图 来展示各种布尔逻辑陈述所描述的集合联系。

作者没忍住,把关于布尔逻辑的发明到应用的科学史讲了一遍。把布尔吹到了什么程度呢:

在内功的领域,数学是”道“,而布尔运算就是”一“。
道生一,一生二,二生三,三生万物。

这装逼程度,我觉得秒杀了99%的网络小说。用钱装逼,用权力装逼,用成绩装逼,用创意装逼,阅读网络小说的这么多年,什么样的装逼没见过,但是这种用科学史装逼的,还真是整出了新意,鼓掌。

亚伦·斯沃茨

亚伦·希勒尔·斯沃茨 (英语:Aaron Hillel Swartz,1986年11月8日-2013年1月11日)是 美国 电脑程序员 企业家 作家 政治活动者 和互联网 黑客主义者 。他参与开发了 RSS [3] 消息来源 发布格式、 Markdown [4] 文本发布格式、 知识共享 组织、 [5] web.py网站开发框架, [6] 同时是 社交媒体 Reddit 的联合创始人——在他的Infogami和 亚历克西斯·瓦尼安 斯蒂文·霍夫曼 的公司合并为Not a Bug的时候,由 Y Combinator 创始人 保罗·格雷厄姆 授予他创始人头衔。 [a]
他的工作成果也集中在公民意识与行动: [7] [8] 2009年,他协助成立了 渐进社会变革活动委员会 ,期以了解有效的 互联网运动 。2010年,他成为 哈佛大学 埃德蒙·萨夫拉伦理研究中心 的学者,在 劳伦斯·莱斯格 的领导下进行研究。 [9] [10] 他曾成立在线群组 求进会 ——因反对 禁止网络盗版法案 的运动而闻名。
2011年1月6日,他被 麻省理工学院警署 以其违反州法非法闯入的罪名逮捕:他把一台电脑连接上 麻省理工学院 校园网络,放在了一个没有标记、没有上锁的柜子里;透过学院给予的访客账户,大规模系统性地下载 JSTOR 上的 学术期刊 [11] [12] 联邦检察官随后对他提起两项网络诈骗和十一项违反《 电脑欺诈和滥用法 》行为的诉讼 [13] ——亚伦·斯沃茨将面临合计最高35年的 刑期 并处100万美元 罚金 没收财产 、归还失窃物品和 监视居住 的处罚。 [14]
他拒绝了联邦检察官提议其在联邦监狱服刑6个月的 认罪协商 ,他随后的提议亦被联邦检察官拒绝。随后他被发现死在其于纽约 布鲁克林区 的公寓内, 自缢 而死。 [15] [16]
2013年,亚伦·斯沃茨被追授入 互联网名人堂 [17]

这人死前就是著名的互联网平权黑客,不过把互联网开源的思想发展到各行各业的确太过激进。比如小说,电影,科研可都是真金白银,免费公开可不就是断人财路么。所以他的死也让各种阴谋论不断流传,但真相可能已经没人知道了吧。

让·皮亚杰

让·皮亚杰 (法语: Jean Piaget ,1896年8月9日-1980年9月16日),全名 让·威廉·弗里兹·皮亚杰 (法语: Jean William Fritz Piaget ), 瑞士 人,是近代最有名的 发展心理学 家,同时也是 哲学家 。他的 认知发展理论 成为了这个学科的典范。皮亚杰早年接受 生物学 的训练,他在大学读书时就已经开始对心理学有兴趣,并曾涉猎心理学早期发展的各个学派如 病理心理学 精神分析学 荣格 潜意识心理学 弗洛伊德 的学说。皮亚杰从1929年到1975年在 日内瓦大学 担任心理学教授。
皮亚杰最著名的学说,是他把儿童的 认知发展 分成以下四个阶段:
感知运动阶段(感觉-动作期,Sensorimotor, 0-2岁)靠感觉获取经验。1岁时发展出物体恒存的概念,以感觉动作发挥图式的功能;
前运算阶段(前运思期,Preoperational, 2-7岁)已经能使用语言及符号等表征外在事物,具推理能力但不符逻辑,不具保留概念,缺乏可逆性,以自我为中心,直接推理,集中注意力,
具体运算阶段(具体运思期,Concrete Operational, 7-11岁)了解水平线概念,能使用具体物之操作来协助思考;
形式运算阶段(形式运思期,Formal Operational, 11-16岁)开始会类推,有逻辑思维和抽象思维。
这四个阶段有以下的特色:
发展顺序不变,但具有个别差异。
具有普遍性( 不具 文化特别性)。
依赖认知发展,但可普遍化为其它功能。
各发展阶段都是在逻辑上有组织的整体。
各阶段的顺序是自然的阶层(所有成功发展的阶段都会有前面阶段的元素参与合作,但后一阶段比起前面的阶段,更加不同,而且更加统整)。
每个阶段,在思考模式上会表现出质的不同,而不仅仅是量的差异。

学习了。

卷积

泛函分析 中, 卷积 (又称 叠积 (convolution)、 褶积 旋积 ),是透过两个 函数 f g 生成第三个函数的一种数学 算子 ,表征函数 f 与经过翻转和平移的 g 的乘积函数所围成的曲边梯形的面积。如果将参加卷积的一个函数看作 区间 指示函数 ,卷积还可以被看作是“ 移动平均 ”的推广。

学习了,可能没太懂,有用到过傅里叶变换FFT,但从来没真正理解过数学定义。

内功境界

哪里都少不了等级设定,不管是小说中,还是现实中:

远古西方幻想类型里有:魔法学徒,魔法师,魔导士,魔导师,大魔导师,法神。
修真仙侠类则多是:练气,筑基,结丹,元婴,化神,合体,大乘,渡劫。
斗气类似则是:斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇。
游戏类型里的:一级,二级,三级。。。。
诡秘之主里直接来了22条不同的等级,比如占卜家,小丑,魔术师,无面人,秘偶大师,诡法师,古代学者,奇迹师,诡秘侍者, 愚者
Google 软件职位线有:L1,L2,L3,。。。,L8,和Jeff Dean。
中国领导职务层次分为:国家级正职、国家级副职、省部级正职、省部级副职、厅局级正职、厅局级副职、县处级正职、县处级副职、乡科级正职、乡科级副职。

那么《赛博英雄传》中的等级是如何划分的呢?

指令境,语言境,编译境,汇编境,机械境,以及传说之中的数学境,还有传说之上的图灵境。

作者的恶趣味有一次爆发了,这等级系统出现后,过去了100多章,没有再提到过。我非常肯定,作者写这个等级制度就是为了吹图灵有多牛逼。

北斗神拳

北斗神拳 》(日语:北斗の拳)是由 武论尊 原作、 原哲夫 作画的 日本漫画 作品。于《 少年JUMP周刊 》1983年至1988年期间连载。 单行本 全27卷,漫画世界累计发行量已超过一亿册 [1] ,并曾经改编成动画和电玩游戏。
故事风格架构深受 澳大利亚 1981年上映的 末日幻想 动作片 疯狂的麦克斯2 》(MAD MAX 2)影响,讲述在人类文明毁于核子战争的未来,存活下来的人类过着弱肉强食的生活,直到出现了一个胸口带着 北斗七星 状伤痕、古老中国神秘暗杀拳法——北斗神拳的传人——拳四郎 [注 1] 成为 救世主

大概是高中时期看了一些北斗神拳的动画,第一次接触废土流,感觉太带感了。虽然现在回想起来,把人打爆(真的是中拳之后,人会爆炸)也太血腥了,而且台词也太中二了。不过回想起那句,”你已经死了“的宣言,然后行侠仗义,依然非常带感。
类似肌肉猛男的漫画,我印象中不错的还有:《拳愿阿修罗》,《刃牙》,《炎拳》,《剑风传奇》。

光量子存储

首先介绍下存储器分类:

按照存储介质的不同,将存储器分为三大类:
光学存储:CD,DVD
半导体存储:RAM,SSD
磁性存储:磁带,机械硬盘

小说中提到了一种新的,我从来没听说过的存储器,叫光量子存储。
在中文网络中,我能搜到一些非常不详细的报道,和非常不靠谱的解释,就不重复了。
在英文网络中,WIKI对量子存储有这样的词条:

In quantum computing, quantum memory is the quantum-mechanical version of ordinary computer memory. Whereas ordinary memory stores information as binary states (represented by "1"s and "0"s), quantum memory stores a quantum state for later retrieval. These states hold useful computational information known as qubits. Unlike the classical memory of everyday computers, the states stored in quantum memory can be in a quantum superposition, giving much more practical flexibility in quantum algorithms than classical information storage.
Light Quantum Memory
Normal, classical optical signals are transmitted by varying the amplitude of light. In this case, a piece of paper, or a computer hard disk, can be used to store information on the lamp. In the quantum information scenario, however, the information may be encoded according to the amplitude and phase of the light. For some signals, you cannot measure both the amplitude and phase of the light without interfering with the signal. To store quantum information, you need to store the light itself without measuring it. If you measure it, the information is lost. Light for quantum memory is recording the state of light into the atomic cloud. When light is absorbed by atoms, they can input all the information about the quantum of light.[4]
Solid Quantum Memory
In classical computing, memory is a trivial resource that can be replicated in long-lived memory hardware and retrieved later for further processing. In quantum computing, this is forbidden because, according to the clone-free theorem, any quantum state cannot be reproduced completely. Therefore, in the absence of quantum error correction, the storage of qubits is limited by the internal coherence time of the physical qubits holding the information. "Quantum memory" beyond the given physical qubit storage limits, it will be a quantum information transmission to the "storing qubits", "storing qubits" is not easily affected by environmental noise and other factors, and then when needed information back to the preferred "process qubits", to allow rapid operation or read.[5]

初略翻译下:

传统计算机中用通用存储器存放0或1的状态,而量子计算机用量子存储器存放量子态。而存储的量子qubits处于超量子态(而非0或1),能被量子计算用于计算。
两种量子存储类型:
光量子存储
传统光信号利用改变光的振幅来传输信息。因此,我们能用计算机硬盘,甚至是一页纸来存储光的信息。然而,在量子信息的情况下,信息由光的振幅和相位编码。对于一些信号,我们不能同时测量光的振幅和相位。为了存储这样的量子信息,我们必须要在不测量的情况下,存储光的信息。一旦测量,信息就丢失了。光量子存储器将光的状态记录到原子云中(这是撒?)。当原子吸收了光,原子就保有了光量子的一切信息。
固态量子存储
在经典计算中,存储是不太重要的,因为信息可以复制到长期保存的存储硬件中,未来处理时再取回就好。而在量子计算中,这是禁止的,因为根据不可克隆原理,任何量子态都不能被完全复制。因此,当没有量子纠错的情形下,qubits的存储被qubits保持信息的内部耦合时间所限制。在qubits保存时长的限制外,将量子信息,在不受环境噪音等其他因素影响的情形下,保存直到操作或读取。

我觉得个光量子存储器只是为了量子计算准备的,跟经典计算机没啥关系啊。不知道作者是不是理解错了。

鸟类呼吸系统

由于飞行需要充足的氧气,鸟类发展出一种高效的呼吸系统,称作双重呼吸。该系统可以分为三个不同的部分:1、前气囊(分别位于 锁骨 以及 前部);2、 ;3、后气囊(分别位于 部和胸后部)。鸟类的 部只能使气流通过而不能存储,而负责存储空气的则是 气囊 。而 气囊 则并不负责气体的交换,其作用和 风箱 类似,让新鲜空气以较为恒定的速度,源源不断的反复通过肺部 [1]
鸟类吸气的时候,吸入的新鲜空气有一半会直接进入后气囊,另一半则经由肺部交换后进入前气囊。在呼气的时候后气囊的新鲜空气会经由肺部进行 气体交换 之后排出,而前气囊的低含氧量空气则不经过肺部直接排出体外。被交换过的高 二氧化碳 含量的气体不会再次经过肺部,而 哺乳类 动物则与此有很大差异:后者的肺部负责存储和交换气体,因此会发生新鲜空气和废气混合的情况,或者说含氧气 分压 会逐渐发生变化。除此之外,鸟类的肺部在吸气和呼气时都会有新鲜空气以固定方向流经肺部,而哺乳类动物则只在吸气是有新鲜空气进入肺部,呼气时只是在排除废气。正是由于这两点差异,导致鸟类呼吸系统较哺乳类动物更为高效。

学习了,或者说复习了。真的是初中的知识么,怎么完全不记得了。书中关于义体改造的一个例子即是肺部改造为更高级的双重呼吸。

差分机

差分机 (Difference engine),是 英国 科学家 查尔斯·巴贝奇 研发的自动化数学机器。
简单来说,差分机就是一台多项式求值机,只要将欲求多项式方程的前3个初始值输入到机器里,机器每运转一轮,就能产生出一个值来。假设以“F(x)= x²+4”为例,差分机吐出来的结果,就会是F(1)=5、F(2)=8、F(3)=13、F(4)=20……等,直到系统停止为止。机器运作最重要的基础,在于求出多项方程式的结果完全只需要用到加法与减法。
在F(x)=x²+4这个例子中,第一步是先算出F(1)和F(2)之间的差(8-5=3),称为第一阶差(First Difference)。如果这个值和F(2)及F(3)之间的差(13-8=5)不同的话,就拿这两个第一阶差再算一次差(5-3=2),称为第二阶差(Second Difference)。在这个例子里,每一个第二阶差都是2,所以就不用再算下去了。所以可以推论出一次方程式最多只会有第一阶差、二次方程式会有第二阶差、N次方程则会到第N阶差。而有了这个固定不变的差数后,就可以开始往前推算回去,接下来的每一个值,就是将差数和前一阶的上一个值相加,即可获得。例如求F(4)时,先将第二阶差2加上第一阶差的值5得到7,再将7加上F(3)的值13,就会得到F(4)=20,以此类推。不断重复的特性却很适合机械运算。
具体来讲巴贝奇差分机是用蒸汽机为动力,驱动大量的齿轮机构运转。 巴贝奇的分析机大体上有三大部分:其一是齿轮式的“存贮库”,巴贝奇称它为“仓库”(Store),每个齿轮可贮存10个数,齿轮组成的阵列总共能够储存1000个50位数。分析机的第二个部件是所谓“运算室”,它被巴贝奇命名为“作坊”(Mill),其基本原理与帕斯卡的转轮相似,用齿轮间的啮合、旋转、平移等方式进行数字运算。为了加快运算速度,他改进了进位装置,使得50位数加50位数的运算可完成于一次转轮之中。第三部分巴贝奇没有为它具体命名,其功能是以杰卡德穿孔卡中的“0”和“1”来控制运算操作的顺序,类似于电脑里的控制器。他甚至还考虑到如何使这台机器处理依条件转移的动作,比如,第一步运算结果若是“1”,就接着做乘法,若是“0”就进行除法运算。此外,巴贝奇也构思了送入和取出数据的机构,以及在“仓库”和“作坊”之间不断往返运输数据的部件。

很早就听说过差分机,不过一直不懂原理。

我们来换一个例子试试,F(1)=5、F(2)=8、F(3)=13、F(4)=20、F(5)=29、F(6)=40
F(5) = F(4) + (F(4) - F(3)) + (F(4) - F(3) - (F(3) - F(2))) = 20 + 7 + 2 = 29
F(6) = F(5) + (F(5) - F(4)) + (F(5) - F(4) - (F(4) - F(3))) = 29 + 9 +2 = 40
好神奇!真的可以,但什么原理啊。
利用差分机,可以只用加法和减法求多项式的值,这就是查分机的用途。

女神异闻录5

女神异闻录5 》(日语:ペルソナ5,英语: Persona 5 ),简称“ P5 ”,是 Atlus PlayStation 3 PlayStation 4 平台开发并发行的 电子角色扮演游戏
本作的故事舞台为现代的 东京 ,玩家所扮演的主角因被诬告遭到指控,转校到虚构的私立秀尽学园。主要人物角色皆为“怪盗”,可谓将过去作品中“青少年冒险”及“社会批判”两种叙事风格融合而成的。主角等人遭遇了不平等的对待,都被剥夺了容身之处,经由机缘觉醒了“人格面具(ペルソナ,Persona)”的能力,组成了心之怪盗团。他们探索由人类潜意识欲望的物理表现组成的异世界“殿堂”,夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改。和以前的系列作品一样,怪盗团也是用他们心灵的物质表现——人格面具与名为“阴影(シャドウ,Shadow)”的敌人战斗。游戏包含 角色扮演 迷宫探索 社会模拟 元素。

书中主角一边杀绿林(黑社会),一边唱着这首歌。我个人觉得一般吧,不过歌词还是挺符合故事里的场景的。比起这首歌,我觉得“人格面具(ペルソナ,Persona)”是一个非常有趣的名词。

女神异闻录这个游戏的英文名就是Persona,因为其中每个角色都有着人格面具这样的超能力,所以翻译成人格面具没有问题。同时,persona这个词也在软件设计中经常使用:

用户模型 (英语:Persona)是一种在营销规划或商业设计上描绘目标用户的方法,经常有多种组合,方便规划者用来分析并设置其针对不同用户类型所开展的策略。
用户模型当中,简单者可能仅具有 年纪 职业 和一段基本叙述,复杂者可能具有 人口 态度 、收入、使用物品、喜好与行为方式等等具体描绘的事物 [1] 。一张用户模型的人物名称,多半都是虚构的,且名字简短,可读,容易记忆。人像有时采用 素描人像 的方式,有时则以接近的图库模特儿取代 [2]
目前用户模型的方法也广泛用于软件设计、 广告 设计、新科技开发与新市场定位等领域。其最着要的用处还是将人物角色接合 市场区隔 策略之后,带出说服力。经常对最终规划决策有帮助 [3] 。例如服务、产品与交互空间上都能引导出有效的讨论,对于大型项目如一个以用户为中心的 软件工程 开发,则可以使得开发方向有一个具体目标,用户模型的方法已经被认为是 交互设计 的一部分,且在网络营销规划中是一常见的名词。
A user persona is a representation of the goals and behavior of a hypothesized group of users. In most cases, personas are synthesized from data collected from interviews with users.

《赛博英雄传》也提到了人格覆面,利用记忆传输技术,复制一个人的人格到其他义体,做到一人千面,短时间创造出一堆劣化高手。

以高声彰高义

既然要行侠,那么就应该堂堂正正的说出自己的主张,堂堂正正的告诉对方何为大义——这个时候,不该那样说话。而应该这样。

主角是一代大侠,但是大侠和绿林(黑社会)以及魔教(恐怖分子?)的区别是什么呢?我姑且归纳以下

  1. 侠客有底线,不剥夺弱者的权利(生存权,财产权等等)。
  2. 侠客有道义,见到别人行不义之事(比如剥夺弱者的权利)就会仗义而行。
  3. 侠客有目的,打击不义之人是为了彰显道义,让这个世界变得好一点。所以杀人不是目的,杀人只是为了高声,彰显道义才是目的,即为以高声彰高义。

挺理想主义的,让我想起了最近又火起来的一本小说《长夜难明》。《长夜难明》中,同样是世道败坏,英雄以高声彰高义。不过是英雄用自己性命的牺牲,来吸引全国人民的注意,从而让正义得到执行(虽然结尾挺纠结,无愧长夜难明)。直到这些英雄用自己的性命发出高声,那些心怀正义,却不敢做什么的中间派,才鼓起勇气执行正义。

我这样的普通人能做什么呢?多读读书,多写写字,看见高义,不要害怕,发出高声去赞扬那些高义。少骂骂人,网上垃圾话已经够多了,在网上怼人就是正义的事情么。

假如记忆可以移植

1999 年,中国的高考语文科目中,出现了《假如记忆可以移植》的作文题目。在以刻画生活经历、人生感悟、时事政治为主流的语文作文界,这个题目掀起了一场不小的波澜。它甚至还救活了一家质量很高却总是发愁销量的科幻杂志——《科幻世界》 。

不知道还有多少人记得这个事件,当时我刚刚开始看《科幻世界》,之后做了十年的忠实粉丝,从科幻世界连载看了《三体》,感觉自己整个人生观都是科幻塑造的。哈哈,把话拉回来,记忆传输在很多地方都出现过,除了语文作文,机器猫里有记忆面包,刘慈欣的《赡养上帝》也提到了上帝文明因为记忆传输技术而变为了两个物种。《赛博英雄传》中则是这样的:

绿林们用来增殖自身的“共同记忆”,其技术的根源,与侠客们用来互换武道经验的技术别无二致。而这个技术的前身,又是一种针对义体人的“学习技术”——是一种以“改革教育行业”为目标,将知识直接注入大脑的技术。
向山双臂颤抖。人类本应依靠这种技术,让更多人从“自在阶级”进入“自为阶级”……
但这就是一种精神上的HIV。

记忆传输技术可以让人快速获得知识和能力,但同时可以直接做到人格覆面(洗脑)。这玩意太危险了,感觉一不小心就能失控,而且照设定,越是坏,越是负面的记忆反而更容易覆盖原本的人格。不知道作者怎么发展这个技术。

割裂脑

裂脑 (英语: Split-brain )是指连接 大脑 左右脑的 胼胝体 受损到一定的程度后时的症状,医疗上的 胼胝体横切术 亦会造成此种症状。胼胝体横切术是医治难以治疗的 癫痫 的最后医疗手段。进行胼胝体切除术之前,会以药物的方式来治疗癫痫。手术时会先切除部分的胼胝体,如果没有成功解决脑部问题,则会完整切除胼胝体降低癫痫发作时的严重程度,减少癫痫发作时对身体所造成的意外伤害。手术之后,会进行神经心理检测。
裂脑实验(英语:The split brain experiment),是1950年代由 罗杰·斯佩里 及其研究团队利用裂脑动物所做的一连串实验,目的是研究将连接大脑两半球的 胼胝体 切除后产生的影响以及大脑两半球分别的功能。
在实验中发现,在裂脑病人的左右边分别放不同的字卡,病人不能从口头说出由右眼看到左视野是甚么,但可以以其他的非语言的表达方式表达。由左眼看到右视野的东西则可以正常说出该字词。
在裂脑实验及后续的研究中指出,大脑的左右半球在接受到刺激后的表达分别扮演不同的角色。大脑的右半球能够在接受刺激后产生情绪的反应,将反应传送到左脑的 韦尼克区 做理解,再送至 布若卡氏区 做出言语上的情绪表达。
胼胝体负责连接左右脑,若联结被破坏,则右半脑接收到的刺激没办法被用言语的方式表达出来,但可借由辨识图像或者是触觉等言语以外表达的方式 “说”出内容
借由这个研究得到一些关于左右脑功能上差异的证据,罗杰·斯佩里因为在这此实验以及后续的研究贡献,在1981年获得 诺贝尔生理医学奖

小时候听说过一种说法,左利手的艺术图像天分更高,右利手的语言逻辑天分更高,估计就是从这里来的(当然这种说法没有科学验证过)。裂脑实验本身也很有趣,下面这篇文章详细的介绍了一下具体实验:

脑机接口

脑机接口 (英语: brain-computer interface ,简称 BCI ;有时也称作 direct neural interface 或者 brain-machine interface ),是在 动物 (或者脑细胞的培养物)与外部设备间创建的直接连接通路。在单向脑机接口的情况下,计算机或者接受脑传来的命令,或者发送信号到脑(例如视频重建),但不能同时发送和接收信号 [1] 。而双向脑机接口允许脑和外部设备间的双向信息交换。
在该定义中,“脑”一词意指 有机生命形式 神经系统 ,而并非仅仅是抽象的“ 心智 ”(mind)。“机”意指任何处理或计算的设备,其形式可以从简单电路到硅芯片。
对脑机接口的研究已持续了超过30年了。20世纪90年代中期以来,从实验中获得的此类知识呈显著增长。在多年来动物实验的实践基础上,应用于人体的早期植入设备被设计及制造出来,用于恢复损伤的听觉、视觉和肢体运动能力。研究的主线是大脑不同寻常的 皮层可塑性 ,它与脑机接口相适应,可以象自然肢体那样控制植入的假肢。在当前所获取的技术与知识的进展之下,脑机接口研究的先驱者们可令人信服地尝试制造出增强人体功能的脑机接口,而不仅仅止于恢复人体的功能。这种技术在以前还只存在于 科幻小说 之中。

其实脑机接口在现实中已经有了广泛的应用,全球已经有至少十万人安装一种脑机接口,我说的就是: 人工耳蜗

人工耳蜗 ,亦称为“ 人工电子耳 ”,是一种植入式 听觉辅助设备 ,其功能是使重度 失聪 的病人( 聋人 )产生一定的 声音 知觉 。与 助听器 等其它类型的听觉辅助设备不同,人工耳蜗的工作原理不是放大声音,而是对位于 耳蜗 内、功能尚完好的 听神经 施加 脉冲 电刺激 。大多数人工耳蜗设备由植入部分和体外部分组成。体外部分由 麦克风 语音 处理器 以及用于向植入部分发送指令的 信号 发射器组成。植入部分由信号接收及解码模块、刺激电极阵列组成。
人工耳蜗的电极阵列基于一种 硅胶 ,其电极是由高导电性的 金属 ,例如 (白金)制成。电极阵列通过电线与植入部分的其他组建相连,并通过外科手术被塞入到 耳蜗 深处。耳蜗是一个环绕 听神经 的螺旋结构。听神经和耳蜗中的 基底膜 (basilar membrane)一样,具有 频率拓扑 性质(tonotopy),即空间位置和特征病频率的对应关系。当电流通过耳蜗内的电极时,就在听神经处产生一个 电场 ,使听神经得以兴奋。电极阵列中不同位置的电极通电使病人感觉到不同频率的声音。

虽然人工耳蜗不足以完全恢复听力,但是至少能让人理解基本的声音。人工耳蜗的一个重要限制是“当前的人工耳蜗最多只有22个电极,而人的正常耳蜗却有约16000个精巧的 毛细胞 。”

虽然我们离科幻小说中那种全浸入式的脑机接口还差得远,但人类对人体的改造一定是大势所趋。

EMP(电磁脉冲)

电磁脉冲 ,电磁波(英文: Electromagnetic Pulse ,缩写: EMP )是一种物理现象,有以下两种意思:
由爆炸(特别是 核爆炸 )、闪电、 太阳黑子 、导管效应或者电器火花等状况下产生的 电磁辐射 、或者由于 康普顿散射 或光子散射产生与光电子产生的剧烈变化的交变电磁场,作用于电子材料、爆破设备或周围媒介的电磁冲击波,即为电磁脉冲。核爆所产生之 γ射线 会以光速由爆点向四周辐射,和空气中的氧、氮原子相撞击,而产生带负电之电子,产生极强之电磁场(俗称电磁脉冲)。这个电磁场可能会对用电设备或电子设备发生 耦合 ,并产生具破坏性的 电流 电涌 。电磁脉冲在冲击范围以外几乎不会被察觉,除非这个设备是核武器或是专门用于产生电磁 冲击波 的武器。

要做到媲美核武器级别的EMP看起来非常困难,需要在很大频率范围内产生较长时间的高能电磁波。而且更别提很多电子产品都有电磁保护,比如车子,手机都算近似的 法拉第笼 也只有在科幻里能做到把化学能高效的转化为电磁脉冲吧。现实中的EMP更像是下面这种搞笑的玩意:

不过说到EMP怎么能不提刘慈欣的《全频道阻塞干扰》,以下是豆瓣给的简介:

这是一个场面浩大而惨烈的故事。21世纪的某年,以美国为首的北约发起了对俄罗斯的全面攻击。在残酷的保卫战中,俄国的电子战设备无力抵挡美国的进攻,节节败退。唯一的办法,是制造一场阻塞所有通讯频道的电子洪水,使双方的电子仪器同时失灵。于是,一位宇航员,驾驶飞船撞向太阳,引起了一场巨大的磁暴,使地球上的通讯全部中断了。人类回到了马可尼之前的时代,士兵们重新拼起了刺刀。

另外在刘慈欣的《球形闪电》中,也有类似的创意,宏电子充能后产生的EMP能做到比核武器大一个数量级的EMP,世界因为这种威慑而停止了战争。

声子

声子(Phonon)是晶体中晶体结构集体激发的准粒子,化学势为零,服从玻色-爱因斯坦统计,是一种玻色子。声子本身并不具有物理动量,但是携带有准动量,并具有能量。根据南部-戈德斯通定理,任何连续性整体对称性的自发破缺,必然对应一个零质量的玻色子。声子就是平移对称性被晶格的点阵结构自发破缺以后对应的玻色子。声子与电子的相互作用,是导致BCS超导的关键机制。

这玩意是为了解释物理理论虚构的一种粒子,太高端,弄不明白。不过让我想起了《走进修仙》中的 柰子 。当主角王崎发现了一种新的中微子,他将之命名为柰子。“这个宇宙,充满了质子,中子以及柰子!”。笑死我了。

日光之下,并无新事

这个短语出自 旧约圣经 诗歌智慧书 的第四卷《传道书》(the Book of Ecclesiastes),作者经常在书中感叹人生的单调乏味。整句话读作,“已有的事,后必再有,已行的事,后必再行,日光之下,并无新事”,原文为: “The thing that hath been, it is that which shall be; and that which is done is that which shall be done: and there is no new thing under the sun.

我觉得,这句话也不算讲了个什么道理,就是特高级(装逼)的方式感叹下人生的单调。中文里面比如说,“逝者如斯夫,不舍昼夜”,感慨了人生世事变化之快。所以还是多读读书,要是遇到啥事都用“牛逼”,也真挺单调乏味的哈。

万智牌故事

克撒(Urza 米斯拉的双胞胎哥哥,持有强能石。擅长神器的制作,曾为大陆首席一指的神器师,取了大陆公主为妻。而后成为一位穿梭时空之间的旅法师。悲剧性主角,与米斯拉相异的个性,以及强能石的影响,对克撒的命运以及整个多明纳里亚产生了绝大的震撼,终其一生,几乎都在自责,弥补,一直想找出米斯拉堕落的原因,无穷尽的悔恨影响了克撒的后半生;克撒一生乖舛,从沙漠中的考古遗迹,与索蓝,强能石,弱能石的命运牵引,与非瑞克西亚的宿命之战,影响所及遍布多明纳里亚,瑞斯,萨拉圣域,天惟森林,对于米斯拉的堕落、对于非瑞克西亚的复仇没有一天消失过;最后于满目疮痍的土地上与约格莫夫同归于尽,终结了这场悲伤的复仇战争...

我只知道万智牌是个卡牌游戏,没想到故事背景有这么多故事,而且是个极其宏大的史诗故事,厉害。《赛博英雄传》中男主角不仅仅致敬了铳梦,也致敬了万智牌中克撒复仇的故事,连“ 约格莫夫 "这个反派名都来自于万智牌故事。

编辑于 2020-09-20 14:14

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