这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。
在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息。
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上、下、左、右控制移动的向前、向左、向右、向后移动。
操作步骤:
1、 首先我们需要先创建一个空对象,命名为moveDic。
2、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上。
3、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic。
脚本
Movie.cs 有3个公共变量:
1、 Player:将 [Camera Rig]赋值给它。
2、 Dic:将moveDic赋值给它。
3、 Speed:主要是控制移动的速度。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ChildTransform : MonoBehaviour
public Transform same;
void FixedUpdate()
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, same.localEulerAngles.y, 0);
transform.localPosition = new Vector3(same.localPosition.x, 0, same.localPosition.z);
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HTC.UnityPlugin.Vive;
using HTC.UnityPlugin.Pointer3D;
public class Move : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 玩家
/// </summary>
public Transform player;
/// <summary>
/// 方向
/// </summary>
public Transform dic;
/// <summary>
/// 速度
/// </summary>
public float speed;
public GameObject targetObj = null;
private ReticlePoser rp;
void Awake()
rp = GameObject.Find ("VivePointers/Right/Reticle").GetComponent<ReticlePoser>();
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
targetObj = rp.raycaster.FirstRaycastResult().gameObject;
//按下圆盘键
if (ViveInput.GetPress(HandRole.RightHand,ControllerButton.PadTouch))
Vector2 cc = ViveInput.GetPadTouchAxis(HandRole.RightHand);
float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);
if (angle > 45 && angle < 135)
player.Translate(-dic.forward * Time.deltaTime * speed);
else if (angle < -45 && angle > -135)
//Debug.Log("上");
player.Translate(dic.forward * Time.deltaTime * speed);
else if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180))
//Debug.Log("左");
player.Translate(-dic.right * Time.deltaTime * speed);
else if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0))
//Debug.Log("右");
player.Translate(dic.right * Time.deltaTime * speed);
if (ViveInput.GetPress(HandRole.LeftHand,ControllerButton.Pad)) {
Vector2 cc = ViveInput.GetPadTouchAxis(HandRole.LeftHand);
float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);
if (angle > 45 && angle < 135)
player.Translate(-dic.up * Time.deltaTime * speed);
else if (angle < -45 && angle > -135)
//Debug.Log("上");
player.Translate(dic.up * Time.deltaTime * speed);
// void OnTriggerEnter(Collider collider){
// Debug.Log("cube");
// void OnCollisionEnter(){
// Debug.Log("cube");
/// <summary>
/// 根据在圆盘才按下的位置,返回一个角度值
/// </summary>
/// <param name="from"></param>
/// <param name="to"></param>
/// <returns></returns>
float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)
float angle;
Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
angle = Vector2.Angle(from, to);
return cross.z > 0 ? -angle : angle;
Move脚本主要是根据
deviceright.GetAxis()获取在TouchPad中按下的位置信息,然后与(0,1)点求夹角。然后根据这个角度来判断在按下是TouchPad的上、下、左、右。
其实TouchPad就相当于一个半径为1的圆(单位圆)。而GetAxis(),就是单位圆中点的坐标。
1、打开Unity,导入SteamVR插件2、删除场景中自带的摄像机,把SteamVR中的CameraRig拖到场景中。如图2.1 其中Controller为手柄 分左右手柄 Camera指头盔,其中Camera(eye)来控制视角 Camera(ears)来侦听游戏当中的声音。3.为其中的一个控制器添加脚本组件 ,取名为MoveControl4.在MoveControl中书写控制移动脚本 ...
Hello 大家好,我是帅气的交换机,这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。
在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向
用抛物线的点实现HTC Vive瞬移系统 这个是针对HTC Vive和引擎简单易用的瞬移系统。这个系统是模仿Valve的Vive游戏“The Lab”而作,即玩家可以穿过比游戏区域大的VR环境。下图可以看到对于系统的演示:
提供的这个系统解决了以下问题:
1 计算可导航空间:我们显然不希望玩家可以传送出边界,或者在不透明物体内部。为了解决这个问题,这个系统使用了Unity生成
using System.Collections;
using VRStandardAssets.Utils;
public class TouchPadMoveCtr : MonoBehaviour {
public VRInput _vrInput;
void OnEnable()
①、VRTK_Basic Teleport:基础瞬移效果
②、VRTK_Height Adjust Teleport:自适应高度瞬移
③、VRTK_Dash Teleport:松开TouchPad时,人物快速移动到选定的...
这里主要用到steamVR的两个插件 SteamVR Plugin 和 Vive-teleporter插件地址:SteamVR Plugin:steamVR PluginVive-teleporter:Vive-teleporter
删除主相机
将预设CameraRig 拖入场景
此时我们可以运行场景 可以自由挪动头盔(主摄像机)
构建寻路网格
Vive-teleporter中自带Nav
HTC vive设备结合unity开发手柄转动阀门功能现在需求是:使用手柄握住一个阀门,进行旋转。如下图:所有的交互都是要在两个互动的物体之间做文章,VIVE里也是一样,所有要在手柄和阀门两个方面进行“加工”。先看手柄需要做哪些“加工”程序现在都在走“短小快”的路线。所以插件VRTK肯定是很好的选择。在手柄上加上VRTK里的交互必要的脚本,这些脚本插件里都有,如下图(蓝色箭头标记为必须加的脚本)
2.添加一个手柄控制器组件MotionController,在细节的Hand上选择左右手。
3.添加一个SkeletalMesh组件,设置在手柄的里面,在这个组件上添加一只手的素材。
4.启动VR设备后,设定的手会跟随自己操作的手柄挥动。
二:手柄按钮的操作
1.在蓝图里添加按钮的事件名