ps_2_x
最小 96 個、およびD3DCAPS9内のスロットの数まで。D3DPSHADERCAPS2_0.NumInstructionSlots. D3DPSHADERCAPS2_0を参照してください。
ps_3_0
最小 512、およびD3DCAPS9内のスロットの数まで。MaxPixelShader30InstructionSlots。 D3DPSHADERCAPS2_0を参照してください。
「
ps_1_1、ps_1_2、ps_1_3、ps_1_4手順」
を参照してください。
新しいレジスタ:
「
ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 レジスタの
」を参照してください。
ps_2_0機能
3 つの新しいスウィズル - .imgxw、.zxyw、.wzyx
一時レジスタ
(r#) の数が 12 に増加しました
定数浮動小数点レジスタ
レジスタの数 (c#) が 32 に増加しました
テクスチャ座標レジスタ
の数 (t#) が 8 に増加しました
新しい手順:
セットアップ手順 -
dcl - (sm2, sm3 - ps asm)
,
dcl_samplerType (sm2, sm3 - ps asm)
算術命令 -
abs - ps
,
crs - ps
,
dp2add - ps
,
exp - ps
,
frc - ps
,
ログ - ps
,
m3x2 - ps
,
m3x3 - ps
,
m3x4 - ps
,
m4x3 - ps
,
m4x4 - ps
,
max - ps
,
min - ps
,
nrm - ps
,
pow - ps
,
rcp - ps
,
rsq - ps
,
sincos - ps
テクスチャ命令 -
texld - ps_2_0および up
(異なる構文)、
texldb - ps
、
texldp - ps
新しいレジスタ:
サンプラー (Direct3D 9 asm-ps)
(s#)
ps_2_x機能
新機能 (
D3DPSHADERCAPS2_0
を参照)。
動的フロー制御
静的フロー制御
動的および静的フロー制御命令の入れ子
一時レジスタの
数 (r#) が増加しました
任意のソース スウィズル
グラデーションの指示
プレディケーション
依存テクスチャの読み取り制限なし
テクスチャ命令の制限なし
新しい手順:
静的フロー制御命令 - bool - ps
、
呼び出し - ps
、
callnz bool - ps
、
他 - ps
、
endif - ps
,
rep - ps
,
endrep - ps
,
ラベル - ps
,
ret - ps
動的フロー制御命令 -
ブレーク - ps
,
break_comp - ps
,
breakp - ps
,
callnz pred - ps
,
if_comp - ps
,
(pred の場合) - ps
,
setp_comp - ps
算術命令 -
dsx - ps
,
dsy - ps
テクスチャ命令 -
texldd - ps
新しいレジスタ:
述語レジスタ
(p0)
ps_3_0機能
統合 10
入力レジスタ
s (v#)
ループ カウンター レジスタ
(aL) を使用したインデックス可能な
入力カラー レジスタ
(v#)
一時レジスタ
数 (r#) が 32 に増加しました
定数浮動小数点数
数 (c#) が 224 に増加しました
新しい手順:
セットアップ命令 -
dcl_semantics (sm3 - ps asm)
静的フロー命令 -
ループ - ps
、
endloop - ps
算術命令 -
sincos - ps
(新しい構文)
テクスチャ命令 -
texldl - ps
新しいレジスタ:
入力レジスタ
(v#)
Position Register
(vPos)
Face Register
(vFace)
ピクセル シェーダーの