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(UE4 4.19- UE5 5.3);官方
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本文使用一套su免费资源
北欧风格厨房设计SU模型下载【ID:96699786】_知末su模型网
如果同一台电脑安装unity和SU,则不需要从SU导出后再转入Unity,直接拖拽即可
Unity效果
unity使用2018.2.16,post processing v2默认,使用自带sampleScene场景(保留反射球、直射光、光照探针)
导出FBX后,导入unity(由于使用了postProcessing,颜色饱和度是调整过的,各位可以忽略)
UE4效果
UE4 4.20版本,使用默认Minimal Default场景,导出导入使用Datasmith格式,保留 天光、直射光、大气雾、反射
使用datasmith,贴图细节都进行保留(没有使用PostProcessing,所以饱和度没有Unity那么高)
最后上一张细节对比图:
草图大师、Unity、UE4
个人观点,总结下:除去饱和度因素,三者对比UE4的还原度最高;当两者使用FBX格式导入时,Unity速度最快,UE4次之;UE4使用FBX与Datasmith时,Datasmith速度更慢,但后期对材质处理的基本为零,FBX却需要大量时间进行处理材质等工作。
在这个教程里面,我们将介绍如何将SketchUp制作的建筑
模型
导入
Unity
,这里面使用的是SketchUp 2014的最新版本,关于SketchUp的相关介绍请参考:
SketchUp 2014
模型
库资源实测
http://www.narkii.com/club/thread-316739-1.html
如图所示,这是使用SketchUp创建的室外
模型
,地面上的贴图是截取自Goo
什么?你
导入
的
模型
很怪异,超级大??不是超级小?连根草都比你的房子大?看看本文,保证你没有这方面的烦恼啦^^ 1、新建SketchUp工程的时候,选择工程单位为Meter(米),如果不是米,则在Tools -> Model Info -> Unit内将Format修改为Decimal : Meters 即可。 因为会影响到SketchUp的原图,所以请注意如果精度不够的话还需要把 Pr
入坑了一个VR虚拟现实的项目,其中大量用到建模,于是用起了SketchUp建模工具,但是不管怎么导出,是fbx格式或者是别的,一旦
导入
到
unity
3d中,会失真,比如绿色的草坪会变成白色等等问题
但是呢我在一些
模型
网下载下来的是skp格式,而我直接用SketchUp弄出来的skp文件直接就不能
导入
unity
3d,百度了一会没有解决方法,于是自己瞎试,因为网上能下载的是skp格式而且能正确
导入
和显
在游戏开发过程中,寻找能够提高效率的工具和插件至关重要。本文将介绍一些
Unity
和Unreal Engine 5(UE5)中可用于自动化和简化开发流程的强大工具和插件,并探讨它们如何帮助开发者节省时间和精力。