pixelShader=new THREE.ShaderPass(THREE.PixelShader);
composer.addPass(pixelShader);
var pixelRatio=renderer.getPixelRatio();
pixelShader.uniforms['resolution'].value=new THREE.Vector2(window.innerWidth*pixelRatio,window.innerHeight*pixelRatio);
pixelShader.uniforms['pixelSize'].value=16;
学习交流欢迎加群:789723098,博主会将一些demo整理共享
我们都知道,three.js库里面内置了很多着色器通道对象供我们渲染场景,本文将对EffectComposer、RenderPass、FilmPass这三个通道进行学习和实现:
1.RenderPass这个通道会在当前场景(scene)和摄像机(camera)的基础上渲染出一个新场景,新建:
let renderPass ...
“渲染”(Rendering)是即使非计算机专业的都不会觉得陌生的词,虽然在很多人说这个词的时候,并不清楚“渲染”究竟意味着什么。相反,“着色器”(Shader)很可能是大家比较陌生的词,从名字看上去似乎是用来上色的,但它具体能做什么呢?
在解释着色器之前,我们先来聊聊渲染。
用通俗的话来说,渲染就是将模型数据在屏幕上显示出来的过程。
这听起来好像很简单呢!但正如
<script src="../../plugins/ys/ys.min.js"></script>
<script src="../../plugins/threeLibrary/three.min.js"></script>
<script src="../../plugins/threeLibrary/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="../.....