在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。
关于Handler的相关知识
,前面也有所介绍,不清楚的朋友们可以参照一下。
为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。
先来看看AsyncTask的定义:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用java.lang.Void类型代替。
一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:
1.
execute(Params... params)
,执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。
2.
onPreExecute()
,在execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。
3.
doInBackground(Params... params)
,在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
4.
onProgressUpdate(Progress... values)
,在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。
5.
onPostExecute(Result result)
,当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
在使用的时候,有几点需要格外注意:
1.异步任务的实例必须在UI线程中创建。
2.execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。
3.不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)这几个方法。
4.不能在doInBackground(Params... params)中更改UI组件的信息。
5.一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。
接下来,我们来看看如何使用AsyncTask执行异步任务操作,我们先建立一个项目,结构如下:
结构相对简单一些,让我们先看看MainActivity.java的代码:
package com.scott.async;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.HttpStatus;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "ASYNC_TASK";
private Button execute;
private Button cancel;
private ProgressBar progressBar;
private TextView textView;
private MyTask mTask;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
execute = (Button) findViewById(R.id.execute);
execute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//注意每次需new一个实例,新建的任务只能执行一次,否则会出现异常
mTask = new MyTask();
mTask.execute("http://www.baidu.com");
execute.setEnabled(false);
cancel.setEnabled(true);
cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//取消一个正在执行的任务,onCancelled方法将会被调用
mTask.cancel(true);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
//onPreExecute方法用于在执行后台任务前做一些UI操作
@Override
protected void onPreExecute() {
Log.i(TAG, "onPreExecute() called");
textView.setText("loading...");
//doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
Log.i(TAG, "doInBackground(Params... params) called");
try {
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpGet get = new HttpGet(params[0]);
HttpResponse response = client.execute(get);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
HttpEntity entity = response.getEntity();
InputStream is = entity.getContent();
long total = entity.getContentLength();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int count = 0;
int length = -1;
while ((length = is.read(buf)) != -1) {
baos.write(buf, 0, length);
count += length;
//调用publishProgress公布进度,最后onProgressUpdate方法将被执行
publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));
//为了演示进度,休眠500毫秒
Thread.sleep(500);
return new String(baos.toByteArray(), "gb2312");
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
return null;
//onProgressUpdate方法用于更新进度信息
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
Log.i(TAG, "onProgressUpdate(Progress... progresses) called");
progressBar.setProgress(progresses[0]);
textView.setText("loading..." + progresses[0] + "%");
//onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
Log.i(TAG, "onPostExecute(Result result) called");
textView.setText(result);
execute.setEnabled(true);
cancel.setEnabled(false);
//onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI
@Override
protected void onCancelled() {
Log.i(TAG, "onCancelled() called");
textView.setText("cancelled");
progressBar.setProgress(0);
execute.setEnabled(true);
cancel.setEnabled(false);
布局文件main.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button
android:id="@+id/execute"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="execute"/>
<Button
android:id="@+id/cancel"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:enabled="false"
android:text="cancel"/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:progress="0"
android:max="100"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<ScrollView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</ScrollView>
</LinearLayout>
因为需要访问网络,所以我们还需要在AndroidManifest.xml中加入访问网络的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
我们来看一下运行时的界面:
以上几个截图分别是初始界面、执行异步任务时界面、执行成功后界面、取消任务后界面。执行成功后,整个过程日志打印如下:
如果我们在执行任务时按下了“cancel”按钮,日志打印如下:
可以看到onCancelled()方法将会被调用,onPostExecute(Result result)方法将不再被调用。
上面介绍了AsyncTask的基本应用,有些朋友也许会有疑惑,AsyncTask内部是怎么执行的呢,它执行的过程跟我们使用Handler又有什么区别呢?答案是:AsyncTask是对Thread+Handler良好的封装,在android.os.AsyncTask代码里仍然可以看到Thread和Handler的踪迹。下面就向大家详细介绍一下AsyncTask的执行原理。
我们先看一下AsyncTask的大纲视图:
我们可以看到关键几个步骤的方法都在其中,doInBackground(Params... params)是一个抽象方法,我们继承AsyncTask时必须覆写此方法;onPreExecute()、onProgressUpdate(Progress... values)、onPostExecute(Result result)、onCancelled()这几个方法体都是空的,我们需要的时候可以选择性的覆写它们;publishProgress(Progress... values)是final修饰的,不能覆写,只能去调用,我们一般会在doInBackground(Params...
params)中调用此方法;另外,我们可以看到有一个Status的枚举类和getStatus()方法,Status枚举类代码段如下:
//初始状态
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
public enum Status {
* Indicates that the task has not been executed yet.
PENDING,
* Indicates that the task is running.
RUNNING,
* Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
FINISHED,
* Returns the current status of this task.
* @return The current status.
public final Status getStatus() {
return mStatus;
}
可以看到,AsyncTask的初始状态为PENDING,代表待定状态,RUNNING代表执行状态,FINISHED代表结束状态,这几种状态在AsyncTask一次生命周期内的很多地方被使用,非常重要。
介绍完大纲视图相关内容之后,接下来,我们会从execute(Params... params)作为入口,重点分析一下AsyncTask的执行流程,我们来看一下execute(Params... params)方法的代码段:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
//如果该任务正在被执行则抛出异常
//值得一提的是,在调用cancel取消任务后,状态仍未RUNNING
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
//如果该任务已经执行完成则抛出异常
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
//改变状态为RUNNING
mStatus = Status.RUNNING;
//调用onPreExecute方法
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
sExecutor.execute(mFuture);
return this;
}
代码中涉及到三个陌生的变量:mWorker、sExecutor、mFuture,我们也会看一下他们的庐山真面目:
关于sExecutor,它是java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor的实例,用于管理线程的执行。代码如下:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 10;
//新建一个队列用来存放线程
private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
//新建一个线程工厂
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
//新建一个线程
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
//新建一个线程池执行器,用于管理线程的执行
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
mWorker实际上是AsyncTask的一个的抽象内部类的实现对象实例,它实现了Callable<Result>接口中的call()方法,代码如下:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
而mFuture实际上是java.util.concurrent.FutureTask的实例,下面是它的FutureTask类的相关信息:
* A cancellable asynchronous computation.
* ...
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
void run();
}
可以看到FutureTask是一个可以中途取消的用于异步计算的类。
下面是mWorker和mFuture实例在AsyncTask中的体现:
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
//call方法被调用后,将设置优先级为后台级别,然后调用AsyncTask的doInBackground方法
public Result call() throws Exception {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return doInBackground(mParams);
//在mFuture实例中,将会调用mWorker做后台任务,完成后会调用done方法
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
Message message;
Result result = null;
try {
result = get();
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
//发送取消任务的消息
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
return;
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing "
+ "doInBackground()", t);
//发送显示结果的消息
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
}
我们看到上面的代码中,mFuture实例对象的done()方法中,如果捕捉到了CancellationException类型的异常,则发送一条“MESSAGE_POST_CANCEL”的消息;如果顺利执行,则发送一条“MESSAGE_POST_RESULT”的消息,而消息都与一个sHandler对象关联。这个sHandler实例实际上是AsyncTask内部类InternalHandler的实例,而InternalHandler正是继承了Handler,下面我们来分析一下它的代码:
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1; //显示结果
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2; //更新进度
private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3; //取消任务
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
//调用AsyncTask.finish方法
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
//调用AsyncTask.onProgressUpdate方法
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
case MESSAGE_POST_CANCEL:
//调用AsyncTask.onCancelled方法
result.mTask.onCancelled();
break;
}
我们看到,在处理消息时,遇到“MESSAGE_POST_RESULT”时,它会调用AsyncTask中的finish()方法,我们来看一下finish()方法的定义:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) result = null;
onPostExecute(result); //调用onPostExecute显示结果
mStatus = Status.FINISHED; //改变状态为FINISHED
}
原来finish()方法是负责调用onPostExecute(Result result)方法显示结果并改变任务状态的啊。
另外,在mFuture对象的done()方法里,构建一个消息时,这个消息包含了一个AsyncTaskResult类型的对象,然后在sHandler实例对象的handleMessage(Message msg)方法里,使用下面这种方式取得消息中附带的对象:
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
这个AsyncTaskResult究竟是什么呢,它又包含什么内容呢?其实它也是AsyncTask的一个内部类,是用来包装执行结果的一个类,让我们来看一下它的代码结构:
@SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
看以看到这个AsyncTaskResult封装了一个AsyncTask的实例和某种类型的数据集,我们再来看一下构建消息时的代码:
//发送取消任务的消息
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
//发送显示结果的消息
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
在处理消息时是如何使用这个对象呢,我们再来看一下:
result.mTask.finish(result.mData[0]);
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
概括来说,当我们调用execute(Params... params)方法后,execute方法会调用onPreExecute()方法,然后由ThreadPoolExecutor实例sExecutor执行一个FutureTask任务,这个过程中doInBackground(Params... params)将被调用,如果被开发者覆写的doInBackground(Params... params)方法中调用了publishProgress(Progress... values)方法,则通过InternalHandler实例sHandler发送一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,更新进度,sHandler处理消息时onProgressUpdate(Progress...
values)方法将被调用;如果遇到异常,则发送一条MESSAGE_POST_CANCEL的消息,取消任务,sHandler处理消息时onCancelled()方法将被调用;如果执行成功,则发送一条MESSAGE_POST_RESULT的消息,显示结果,sHandler处理消息时onPostExecute(Result result)方法被调用。
经过上面的介绍,相信朋友们都已经认识到AsyncTask的本质了,它对Thread+Handler的良好封装,减少了开发者处理问题的复杂度,提高了开发效率,希望朋友们能多多体会一下。
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