一大早起床就看到推送一篇文章,关于仿斗鱼web端的滑动验证码,看了一下实现,挺有趣的,便自己顺着思路撸一遍,改了一点实现和动画什么的,顺带巩固一下绘制的代码。
这里也贴一下原作者文章链接:http://qingmang.me/articles/-4771769944547152798
本文代码链接: 代码 。看得喜欢关系点个star。
先看一下效果图 效果还是不错的。
用法,SlideValidationView 是继承自ImageView,所以验证码图片直接set就行。
SeekBar seekBar;
SlideValidationView slideValidationView;
slideValidationView = (SlideValidationView) findViewById(R.id.yzm);
// 设置监听器,判断验证成功失败时回调
slideValidationView.setListener(new SlideListener() {
@Override
public void onSuccess() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "验证成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
seekBar.setProgress(0);
@Override
public void onFail() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "验证失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
seekBar.setProgress(0);
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
// 更新验证滑块的位置
slideValidationView.setOffsetX(progress);
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// 进行验证码的判断
slideValidationView.deal();
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下面说一下实现,也可以选择去看代码,代码里面注释应该很全了。代码链接: 代码 。看得喜欢关系点个star。 第一步:画拼图的path,上下左右四个半圆随机凹凸
* 创建验证区域path private void creatValidationPath () { validationPath = new Path (); if (validationSize == 0 ) { validationSize = width / 6 ; circleSize = validationSize / 3 ; startX = new Random () .nextInt (width - validationSize * 2 - circleSize * 2 - 10 ) + circleSize + validationSize + 10 ; startY = new Random () .nextInt (height - validationSize - circleSize * 2 ) + circleSize; // 从左上画path到右上 validationPath .moveTo (startX, startY); validationPath .lineTo (startX + circleSize, startY); creatRandomArc (validationPath, startX + circleSize, startY, false, 0 ); validationPath .lineTo (startX + validationSize, startY); // 从右上画path到右下 validationPath .lineTo (startX + validationSize, startY + circleSize); creatRandomArc (validationPath, startX + validationSize, startY + circleSize, true, 0 ); validationPath .lineTo (startX + validationSize, startY + validationSize); // 从右下画path到左下 validationPath .lineTo (startX + circleSize * 2 , startY + validationSize); creatRandomArc (validationPath, startX + circleSize, startY + validationSize, false, 1 ); validationPath .lineTo (startX, startY + validationSize); // 从左下画path到左上 validationPath .lineTo (startX, startY + circleSize * 2 ); creatRandomArc (validationPath, startX, startY + circleSize, true, 1 ); validationPath .lineTo (startX, startY); * 验证区域path四条边的半圆弧度 * @param validationPath 要操作的path * @param beginX 弧度的起始x坐标(取弧度的左边坐标,即弧度的两点,位于左边的那个坐标) * @param beginY 弧度的起始y坐标(取弧度的上边坐标,即弧度的两点,位于上边的那个坐标) * @param isleftRight 是否左右边 * @param type 右上边为0,左下边为1 private void creatRandomArc (Path validationPath, int beginX, int beginY, boolean isleftRight, int type) { RectF rectF; // 是左右边还是上下边 if (isleftRight) { rectF = new RectF (beginX - circleSize / 2 , beginY, beginX + circleSize / 2 , beginY + circleSize); } else { rectF = new RectF (beginX, beginY - circleSize / 2 , beginX + circleSize, beginY + circleSize / 2 ); // 随机得到是突出还是凹入半圆,针对角度问题,用type来解决 if (new Random() .nextInt ( 10 ) > 5 ) { // 突出半圆 if (isleftRight) { validationPath .arcTo (rectF, - 90 + type * 180 , 180 ); } else { validationPath .arcTo (rectF, - 180 + type * 180 , 180 ); } else { // 凹入半圆 if (isleftRight) { validationPath .arcTo (rectF, - 90 + type * 180 , - 180 ); } else { validationPath .arcTo (rectF, - 180 + type * 180 , - 180 );第二步:绘制阴影(设置画笔的setMaskFilter,应该要为这个view关闭硬件加速,否则阴影没作用)
// 单独为这个view关闭硬件加速
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
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阴影
// 验证块的阴影画笔
Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
mPaint.setColor(0x99000000);
// 设置画笔遮罩滤镜mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));
第三步:绘制滑块
因为上面我们得到了拼图的path,我们就创建一个bitmap,在里面分别绘制验证码原图和这个path,通过setXfermode(不了解的可以去搜搜),取得他们的交集,即为我们的滑块,由此我们通过一个变量来控制滑块的绘制x轴就行了
// 以控件宽高 create一块bitmap
Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 把创建的bitmap作为画板
Canvas mCanvas = new Canvas(tempBitmap);
// 抗锯齿
mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
// 绘制用于遮罩的圆形
mCanvas.drawPath(mask, mMaskPaint);
// 设置遮罩模式(图像混合模式)
mMaskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
// 考虑到scaleType等因素,要用Matrix对Bitmap进行缩放
mCanvas.drawBitmap(mBitmap, getImageMatrix(), mMaskPaint);
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第四步
绘制滑块的阴影,这里面有个api我也是第一次接触,bitmap.extractAlpha()拿到该bitmap的图片大小等信息,但只有透明度没有颜色,返回一张新的bitmap。我们通过设置画笔的阴影来绘制新的bitmap即可绘制出滑块的阴影
// extractAlpha拿到原bitmap的区域,只有透明度Bitmap
mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();