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  • If判断,switch,while循坏,do..while循环,for循环,表达式中的真(true)与假(false)
  • 在程序代码中,我们经常都会使用流程控制语句,它是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,利用语句的组合便能完成一定功能的小逻辑模块

    流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即: 顺序结构 分支结构 循环结构 ,如下图所示:

    按照正常的语句顺序从上往下执行

    根据某些条件选择执行

  • if语句(针对条件单一的情况使用)
  • if-else语句(针对两种情况的时候使用)
  • if-else-if语句(多重if嵌套)
  • while语句(往往一进入,就需要判断,需要条件为真时执行一组语句)
  • switch语句(多个case子句匹配)
  • If判断语句

    条件语句是一种代码结构,用来测试表达式的真假,并根据布尔表达式的结果执行不同的代码,也就是判断结构让程序可以选择执行哪些程序语句

    if(条件表达式) {
    

    注意要点:

  • 条件表达式的结果必须是boolean类型
  • 语句体中可以有一条语句,也可以有多条语句,如果语句体中只有一条语句,那么{}可以省略不写
  • 可以使用三目运算符替代
  • 针对条件单一的情况使用单if语句 建议判断区间或范围的时候用

    求最大值:编写一个方法,找出两个数字a和b中最大的那一个

    输入:a = 1, b = 2 输出:2

    方式1:if...else.

    var maximum = function(a, b) {
      if(a-b>0) {
          return a;
      }else {
          return b;
     // 或者如下所示:三目运算符
    return a-b>0?a:b;
    maximum(1,2)
    

    方式2:使用Math提供的数据函数max

    var maximum = function(a, b) {
        return Math.max(a,b)
    maximum(1,2)
    

    在实际的程序代码中:if的使用可以说无处不在

    例如:上面例子中的:当表单输入框内不为空时,右侧的按钮激活,否则就禁用

    // reducer代码中的代码
    if(newState.inputVal !="") {
        newState.btnDisable = false;
    // UI组件中
     <button onClick =  { hanldeAddContent } disabled = {  btnDisable }>提交</button>
    

    相比于if..else语句,switch语句可能会没那么熟练,switch语句只支持常量值相等的分支判断,而if语句支持更为灵活,任意布尔表达式均可 但通常比一系列嵌套if语句效率更高;逻辑也更加清晰

    switch语句

    将表达式的值与case子句匹配,并执行与该情况相关联的语句

    应用场景:常用于等值判断

    switch (express表达式) {
      case value1:
        // 当 express 的结果与 value1 匹配时,执行此处语句
       语句体1;
        break;
      case value2:
        // 当 express 的结果与 value2 匹配时,执行此处语句
        语句体2;
        break;
      case valueN:
        // 当 express 的结果与 valueN 匹配时,执行此处语句
        语句体3;
       break;
       default:
        // 如果 express 与上面的 value 值都不匹配,执行此处语句
        语句体4;
        break;
    

    注意事项:

  • 在JS中switch语句与其他变成语言的一个主要区别是:switch语句中的判断表达式可以是任意类型,而其他语言,类如java等一些语言就要求该表达式必须为整型
  • 表达式可以是变量也可以是常量,也可以是一个复杂表达式,用全等===符号,express是一个用来与 case 子语句匹配的表达式
  • case子句必须是常量表达式,case子句可以有多个,但是每一个case子句的取值不能够重复
  • default子句类似于if语句中的else语句,可以省略,但是不建议,一般用来处理一种其他的情况,可以出现在switch语句中的任意位置,但是一般建议写在最后面
  • break子句表示退出switch语句体,break语句也可以省略,一旦省略会出现break穿透现象,一般不会省略break子句
  • 实例: 打10086时,电话呼叫案例,业务查询请按1,手机充值请按2,业务办理请按3,密码服务与停复机请按4,集团业务请按8,人工服务请按0

    例如如下所示:Redux中Redux中if改写成switch语句

    if语句是这样的

    import * as constants  from "./actionTypes"; 
    function reducer(state = defaultStatus, action) {
        if(action.type === constants.HANDLE_INPUT_CHANGE) {
            const newState =  JSON.parse(JSON.stringify(state));
            if(newState.inputVal !="") {
                newState.btnDisable = false;
            newState.inputVal = action.value;
            return newState;
        if(action.type === constants.HANDLE_ADD_CONTENT) {
            const newState =  JSON.parse(JSON.stringify(state));
            newState.list.push(state.inputVal);
            newState.inputVal = "";
            newState.btnDisable = true;
            return newState;
        if(action.type === constants.HANDLE_DELETE_ITEM) {
            const newState =  JSON.parse(JSON.stringify(state));
            newState.list.splice(action.index, 1);
            return newState;
        return state;
    

    经过switch的改写后,如下所示

    import * as constants  from "./actionTypes";
    function reducer(state = defaultStatus, action) {
        const newState =  JSON.parse(JSON.stringify(state));
        switch(action.type) {
            case constants.HANDLE_INPUT_CHANGE:
                    if(newState.inputVal !="") {
                        newState.btnDisable = false;
                    newState.inputVal = action.value;
                    return newState;
            case constants.HANDLE_ADD_CONTENT:
                    newState.list.push(state.inputVal);
                    newState.inputVal = "";
                    newState.btnDisable = true;
                    return newState;
            case  constants.HANDLE_DELETE_ITEM:
                    newState.list.splice(action.index, 1);
                    return newState;
            default:
                 return state;     
    

    通过与if语句的比较:可以看的出,switch语句有几下特点

  • switch语句常用于判断固定值的时候用
  • 凡是能用switch能做的,用if都能做,单反过来则不行
  • 在实际开发中,如果需要进行代码的优化,当遇到多个条件是等值条件的判断选择时,不妨用switch语句替代
  • 小结:选择控制语句的使用

  • if语句: 针对一种情况的时候
  • if-else语句: 针对两种情况的时候,非黑即白
  • 多重if语句: 针对多种情况的时候,常用于区间判断
  • 嵌套if语句: 针对多种条件的时候(若是等值判断可用switch替代)
  • swtich语句: 针对条件是等值,某个固定值的情况 上面说完了选择结构,下面来说说循环结构
  • while循环

    可以在某个条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环

    应用场景:如果你希望在一开始条件为真时执行一组语句,当你不知道循环执行的次数,只知道达到某个条件的时候循环继续,那么就选择while循环

    while (条件表达式)
      statement
    

    条件表达式:

    在每次循环前被求值。如果求值为真,statement就会被执行。如果求值为假,则跳出while循环执行后面的语句

    statement:

    只要条件表达式求值为真,该语句就会一直被执行。要在循环中执行多条语句,可以使用块语句({ ... })包住多条语句

    注意:使用break语句在条件表达式计算结果为真之前停止循环

    如下代码所示:求1-100之和

    var number = 1;      // 循环的初始条件,定义在外面
    var sum = 0;     
    function getSum(n){
        while(number<n) {   // 循环满足什么条件时执行
              sum += number;
              ++number;      // 循环变量的更新
        return sum;
    getSum(100);
    

    使用while循环的时候,需要注意几点:

  • 循环的初始条件是定义在外面的
  • 只有while中条件表达式为真时,才执行里面的语句体
  • while循环中应该有循环变量的更新,否则它会造成死循环
  • do...while循环

    创建一个执行指定语句的循环,直到条件表达式值为false。在执行statement 后检测条件表达式,所以指定的statement至少执行一次

    }while(条件表达式循环条件)

    使用场景: 往往需要一开始就要执行一次,就像很多游戏一样,一上来,就让你先玩一盘,闯过了多少关,才进行下一环节。

    与while的区别是:

    whle循环是先判断后执行,而do..while是先执行,后判断

    当第一次条件不成立时,while不会执行,而do-while无论是否成立都至少会执行一次

    循环中每次都会计算的表达式。如果条件表达式循环条件值为真, 语句体会再次执行。当条件表达式循环条件值为假,则跳到do...while之后的语句

    例如将while语句改成do..while写法

    var number = 1;
    var sum = 0;
    function getSum(n) {
              sum += number;
              ++number;
        } while (number < n);
        return sum;
    console.log(getSum(3));
    

    for循环

    用于创建一个循环,它包含了三个可选的表达式,这三个表达式被包围在圆括号之中,使用分号分隔,后跟一个用于在循环中执行的语句

    应用场景:用于固定循环次数的场景

    for(初始化变量;循环条件;循环自增变量){
      循环体;
    

    注意事项:

    for 语句头部圆括号中的所有三个表达式都是可选的

    初始化值可以定义在圆括号里头,也可以定义在外头,但是个人强烈建议定义在里头,不要写让人猜的代码,更不要写奇奇怪怪的代码,让人看不懂,不是在炫技,而是在挖坑,本质上就是垃圾代码

    var sum = 0;
    function getSum(n) {
        for (var number = 0; number < n; number++) {
            sum += number;
         return sum;
    console.log(getSum(100))
    

    for循环往往是在我们已知循环次数的情况下使用它,常用于遍历数组

  • for循环拥有三个表达式的语法结构,得给定初始条件,条件判断、自增变量,它是在已经知道循环次数的情况下使用它
  • while循环是先判断后执行,表达式中只有一个boolean类型的值用于作为循环结束的判断,若表达式为真,则执行语句体,若为假,则跳出while循环,它常用于:不知道循环执行的次数,只知道达到某个条件的时候循环继续时使用
  • do- while循环是while循环的变形,在语法上与while有相似度,它是先执行后判断,判断循环是否继续执行的boolean表达式放在了循环体的后面,它也是在不知道循环执行的具体次数,只知道达到某个条件时循环继续或结束,但,至少执行一次
  • 当然针对for循环常常用于遍历,可以用forEach,map等一些迭代器方法替代的

    表达式中的真(true)与(false)假

    在上面的if语句,while语句,do..while,以及for循环,都离不开条件表达式,而条件表达式的结果,毫无疑问,影响着语句体的执行,下面这些实际开发中的技巧有必要提一嘴

    下⾯的布尔表达式都返回 false:

  • undefined
  • 0 // 数字0
  • “” // 空字符串
  • NaN 怎么检测:可以利用系统内置对象Boolean(),它会返回一个布尔值,注意这个Boolean的作用是用来初始化 Boolean 对象的值的
  • 但是要注意:下面的都返回true

  • "0"; // 字符串0
  • []; // 空数组
  • {}; // 空对象
  • Infinity
  • 注意:任何不是null 和undefined包括值为 false 的 Boolean 对象,直接用于条件语句时都会被当做 true 来对待,有new时,会执行语句体的代码,而无new则不会执行语句体的代码

    var x = new Boolean(false);
    if (x) {
      // 这里的代码会被执行
    

    基本类型的布尔值不受此规则影响,如下代码

    var x = false;
    if (x) {
      // 这里的代码不会执行
    

    注意:不要用创建 Boolean 对象的方式将一个非布尔值转化成布尔值,直接将 Boolean 当做转换函数来使用即可,或者使用双重!!运算符

    var x = Boolean(expression);     // 推荐
    var x = !!(expression);          // 推荐
    var x = new Boolean(expression); // 不太好
    

    new与无new的结果是不一样的,前面无newBoolean会返回一个boolean结果 值得注意的是:

    对于任何对象,即使是值为 falseBoolean对象,当将其传给Boolean函数时,生成的Boolean 对象的值都为true,如下所示

    var myFalse = new Boolean(false);   // false
    var g = new Boolean(myFalse);       // true
    var myString = new String("Hello");
    var s = new Boolean(myString);      // true
    if (myFalse) {
        console.log("itclanCoder");    // 这条语句会执行
    

    官方的建议是:不要在应该使用基本类型布尔值的地方使用 Boolean 对象,滥用Boolean对象,如果需要将其他类型转化为布尔值的时候,可以使用,例如将字符串转为boolean类型等

    以下是列出的值得注意

    Boolean('0') == true;  // true
    '0' != true                  // true
     0 != null ;                // true
     0 == [] ;                 // true,比较的是值,如果是全等===,那么将是false
     0 == false              // true
     Boolean(null) == false;   // true
     null != true;    // true
     null != false   // true
     Boolean(undefined) == false;   // true
     undefined != true;         // true       
     undefined != false;       // true
     Boolean([]) == true     // true       
     Boolean({}) == true  // true
    

    有时候,当你需要排除不是0和空字符和false,或许你会写这样的代码

    if (x != "" && x != null) {
       // 语句体
    

    上面的代码不是不可以,但很冗余,可以优化为如下所示

    if (x) {
      // 语句体
    

    当你使用while循环时,当你希望 变量x 不是 0 和空字符串, 和 false,你或许看到这样的代码

    while(x != null){
      // 语句体
    

    同样,可以优化为如下所示

    while(x) {
      // 语句体
    

    面的代码优化同时考虑到了null,空字符,或者false的情况,如果说要非真的话,那么就取反嘛