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Color Blindr是 Unity 3D的色盲模拟器(强度可变的deuteranopia,protanopia和tritanopia)。 通过实时向您显示常见色觉障碍人士会看到什么,消除了为色盲设计游戏时的猜测。 Color Blindr使用了最佳的算法来模拟色觉不足,该算法改编自 。 您可以找到一些屏幕截图。 需要 Unity 5+(个人版或专业版)。 将 Color Blindr文件夹复制到您的项目中,然后将组件添加到相机中(从“ Project面板中将其拖动或使用Component -> Image Effects -> Color Blindr )。 它应该是最后应用的图像效果 Unity 中,用 代码 设置 材质,实质上是用 代码 修改该材质连接的 Shader 内变量的 。编写的 Shader 文件好比一个类,而材质及其连接的 Shader 的当前配置则相当于该类的一个实例。 Shader 基础 Shader 内常见的变量类型: Color Color 32 可互转。 Unity 默认貌似用的是 Color 。那区别是什么呢? Color : 使用Float (4字节, 32 位!) 对应一个通道。那么RGBA=4个*4字节*8=128 bit ! 大有大的好处。能表示的色彩数量也越高。甚至可以跟HDR直接做结合(float,当然可以表示1以上的数据啊)。.. Albedo的 Color 修改 obj.GetComponent<Renderer>().material.Set Color ("_ Color ", new Color (0, 0, 0)); _ Color 是单下划线 Emission的 Color 修改 transform.GetComponent<Renderer>().material.Set Color ("_Emission Color ", new Color (0, 0, 0, 0)); _Emission Color 是单下划线 unity 代码 使用R,G,B颜色 需要除255f label.effect Color = new Color (39f / 255f, 83f / 255f, 150f / 255f); 颜色 才会生效 切记第一行 代码 提前导入rendering的包,因为Light定义在里面 using Unity Engine.Rendering; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity Engine; using Unity Engine.Rendering; public class...